Category: News

April 18th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Der Erfolg gibt Van Ryder Games schlussendlich Recht. Nach der ersten Kampagne über Kickstarter 2015 und einigen weiteren erfolgreichen Kampagnen rund um das Spiel der Geiselverhandlungen, bringt Van Ryder Games nun einen Karrieremodus für Hostage Negotiator. In Deutschland hat sich der Verlag Frosted Games dem Kleinod für Solo-Spieler angenommen und neben dem Basisspiel bereits einige der Erweiterungen (weitere Geiselnehmer und die speziellen Unterhändler) herausgebracht.

Dass ein Karrieremodus kommen soll, war schon bekannt, wie es genau ablaufen soll jedoch noch nicht so recht. Insgesamt spielt man in diesem Kampagnenspiel (kein Legacy und daher mehrfach spielbar!!!) 10 Jahre im Leben eines Unterhändlers. Das Ganze soll in irgendeiner Form storybasiert laufen, indem man in jedem Jahr eine spezielle Karrierkarte aufdeckt und die auf der Karte genannten Ereignisse durchführt. Diese Ereignisse beeinflussen den weiteren Verlauf der Karriere und wirken sich auf den weiteren Verlauf aus – je nach Entscheidung. Anschließend wird man in der Regel an einen Einsatzort gerufen und muss seiner eigentlichen Berufung nachgehen. Je nachdem, wie das Ganze dann ausgeht, wirkt es sich wieder auf den Fortgang der eigenen Karriere aus. Es gibt mit der Karriereerweiterung für das Spiel neue persönliche Werte des Unterhändlers wie persönlichen Stress, ein Leistungsniveau sowie den Dienstgrad, die mutmaßlich negativ oder positiv durch geglückte oder schiefgelaufene Verhandlungen beeinflusst werden. Schlussendlich gibt es am Ende jedes Jahres noch ein persönliches Ereignis, dass in Abhängigkeit des Ergebnisses des Jahres zu einer Belohnung oder Rüge führen kann.

Es erinnert mich an einen Film – Cover der Hostage Negotiator Career Erweiterung

Ich hatte mich im Rahmen meines Solo-Videos zu Der Unterhändler schon recht positiv zum Spiel selbst geäußert, denke jedoch, dass durch diesen Karrieremodus ein richtig tolles Paket geschnürt wird. Um die neue Erweiterung spielen zu können, benötigt man neben einem Exemplar des Grundspiels und den zusätzlichen Geiselnehmern auch die eigenständige Erweiterung Crime Wave, die es noch nicht auf deutsch gibt. Ob es dazu kommt, steht noch nicht ganz fest. „Es gibt noch keine finale Entscheidung, aber es ist geplant, die Serie auch in Deutschland weiter zu veröffentlichen. Wenn alles gut geht, könnte es bereits zur SPIEL’19 in Essen neues Material für alle Fans geben.“, so Matthias Nagy, Verlagschef von Frosted Games.

Die Kickstarter Kampagne für die englische Version startet am 30.4. und enthält zwei zusätzliche Geiselnehmer-Packs, so dass zusammen mit Grundspiel und den Erweiterungen nun auch 10 verschiedene Geiselnehmer als Verhandlungspartner zur Verfügung stehen. Ich bin schon gespannt auf die Details der neuen Erweiterung und freue mich auf den 30.4. und weitere Details zum Spiel…

Und nun noch ein kleiner „Geheimtipp“ für alle, die es nicht abwarten können: Der Autor A.J. Porfirio hat auf Boardgamegeek angekündigt, dass es eine Art Mini-Kampagne geben wird, die man vorab ausprobieren kann, wenn man bereits ein Exemplar von Hostage Negotiator besitzt. Diese soll über 3 Jahre laufen und schon mal ein guten Einblick geben, wie das System funktioniert. Es gibt einen Thread im BGG-Forum, den man abonnieren kann und in den er einen entsprechenden Link zu dieser Variante einfügt (vermutlich aber dann auch über die Kickstarter Kampagne erreichbar). Coole Idee wie ich finde. Hier geht’s zum Forum auf Boardgamegeek…

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News Neuerscheinung Wuerfelmagier Würfelmagier Sanctum Czech Games Edition CGE
April 11th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 1 Minute

Seit den ersten Anfängen hat sich Czech Games Edition zu einer internationalen Größe in der Brettspielwelt entwickelt. Spätestens seit Codenames mit all seinen Varianten und Ablegern ist der Verlag auch in den deutschen Haushalten vertreten.

Im vierten Quartal erscheint mit Sanctum bei Czech Games Edition nun ein Abenteuerspiel für 2-4 Personen, das sich an die Hack&Slash Spiele der 80er und 90er anlehnt. Dabei soll das Genre aber modernisiert werden und so den gehobenen Standards der Spielerschaft zugänglich gemacht werden.

Sanctum von Czech Games Edition dürfte in einer größeren Schachtel erscheinen – oder täuscht das Mock-Up?

In einem epischen Abenteuerspiel wirft man sich als einer der Helden unterschiedlichen Bedrohungen entgegen, um das Land von der dämonischen Gefahr zu befreien. Man kämpft sich durch unzählige Gegner und trifft dann irgendwann auf den Endboss, den Ober-Dämon.

Das alles klingt sehr klassisch vom Setting her und soll mit einem einfachen Würfelmechanismus kombinert sein. Dieser soll sich laut Aussage des Verlags dann aber zu einem taktischen Element entpuppen, bei dem insbesondere auch die Gegenstände, die man im Verlauf des Spiels erhält, ein wichtige Rolle spielen. Cool finde ich die Gegner, die auf der Rückseite der Karte stets einen interessanten Gegenstand bereithalten, den man „looten“ kann.

Die Karten von Sanctum zeigen auf der Vorderseite den Gegner, auf der Rückseite den zu erbeutenden Gegenstand

Ich bin auf jeden Fall gespannt drauf, weil ich auch wirklich mal wieder Lust auf ein Spiel aus diesem Genre hätte. Und irgendwie erinnert mich das Cover an das Computerspiel Diablo, das ich damals auch geliebt habe. Nicht lang‘ fackeln, Axt innen Nacken…oder so ähnlich…

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Neuerscheinung News Feuerland Dinosaur Island Wuerfelmagier Würfelmagier
April 8th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 1 Minute

Dinosaur Island hat polarisiert. Die Farbwahl im Stile einer 80er Jahre Fernsehserie aus Miami hat mich erstmal nicht abgeholt. Aber das Spiel konnte anscheinend doch einige Menschen begeistern und hat seit seiner Vorstellung auf der Messe viele Fans gewonnen.

Nun bringt Feuerland das bunte Spiel kurz vor dem tristen deutschen Herbst in unser Land. Im September soll es erscheinen und dürfte somit eines der großen Essen-Neuheiten sein.

Wer Jurassic Park kennt, weiß eigentlich schon ganz gut, was man in Dinosaur Island tut. Man sammelt DNA und „bastelt“ sich seine Dinosaurier Zoo. Und natürlich ringt man um die Gunst der Besucher und versucht möglichst viele anzulocken. Und wer die Velociraptoren züchtet, lockt natürlich mehr Besucher an,als die Parks mit Pflanzenfressen.

So richtig triggert es mich immer noch nicht, aber ich mag den Parkaufbau Mechanismus recht gern…vielleicht begebe ich mich doch auf einen Trip nach Dinosaur Island.

News Neuerscheinung Dinosaur Island Feuerland Wuerfelmagier Würfelmagier
Die Covergestaltung ist immer noch sehr…speziell

Und wie man es von Feuerland bereits gewohnt ist, kann man das Spiel bereits vorbestellen und erhält zum Vorbestellpreis von 69,90 Euro nochmal 30 zusätzliche Dino-Figuren in pink dazu. 🙂

Hier geht es direkt zur Vorbestellung…

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News Corwdfunding Kickstarter Endangered Wuerfelmagier Würfelmagier
April 8th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

Grand Gamers Guild ist in den letzten Monaten vor allem durch das schöne Endeavor bekannt geworden, das sie gemeinsam mit Burnt Island Games umgesetzt und erfolgreich über Kickstarter finanziert haben. Zuvor hatten sie MEINE Aufmerksamkeit aber auch mit dem Tic-Tac-Toe-Klon Pocket OPs erlangt. Nun folgt mit Endangered ein Spiel, dass sich mit dem Erhalt von Arten befasst und gemeinsam mit dem Center for Biological Diversity entwickelt wurde. Die Spezialisten haben das Team von Grand Gamers Guild unterstützt, damit auch die Fakten des Spiels zur wahren Welt passen. Darüber hinaus gehen eventuelle Gelder aus dem „Tip Jar“ (Trinkgeld) des Pledgemanagers an das Center und für jedes über die Kampagne unterstützte Spiel im Center Level Pledge geht ein Exemplar an das Center for Biological Diversity zur Förderung der Jugendarbeit vor Ort. Insgesamt eine runde Sache, die Grand Gamers Guild da gestartet hat.

Was Endangered bietet

Endangered ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten, um die Herausforderungen zu meistern, mit denen sie das Spiel konfrontiert. Ziel ist es, eine Tierart möglichst vor dem Aussterben zu retten. Wie bei vielen kooperativen Spielen gibt es verschiedene Rollen mit einzigartigen Vorteilen. Gewinnen oder verlieren tun alle das Spiel gemeinsam.

Endangered bietet ein modulares Spielsystem. Das Basisspiel beinhaltet die Module Tiger und Seeotter. Man spielt im entsprechenden Lebensraum, mit den passenden Karten, Gefahren und speziellen Regeln der gewählten Tierart. Weitere Module für eine Vielzahl von bedrohten Arten sind laut Verlag in Planung. Jedes Modul erzählt eine andere Geschichte und bietet einzigartige Herausforderungen.

Wie es gespielt wird

Endangered wird in mehreren Runden gespielt, die sich jeweils in 5 Phasen unterteilen.

Aktionsphase

In der Aktionsphase würfelt man und platziert seine Würfel dann auf den unterschiedlichen Aktionsfeldern, um die entsprechenden Fähigkeiten zu nutzen. Aktionen sind das Versetzen von Tieren, das Aufhalten der Zerstörung der Umwelt, der Versuch, Botschafter zu beeinflussen, die Vorbereitung auf drohende Ereignisse und das Spielen von Karten aus der Hand. Im Laufe des Spiels fügt man dem Spielbereich Aktionen hinzu, die die Fähigkeiten des Teams weiterentwickeln.

Nachwuchsphase

Hoffentlich bekommt die Tierart Nachwuchs! Jede Art hat andere Regeln für die Erzeugung von Nachwuchs, aber grundsätzlich möchte man immer die Bildung von Paarungspaaren fördern, damit die Chancen, die Population zu erhöhen, steigen!

Zerstörungsphase

In jeder Runde wird die Umwelt ein Stückchen mehr zerstört. Für Tiger ist es die Abholzung, für Seeotter sind es Ölteppiche auf dem Meer, die ihren Lebensraum gefähreden. In dieser Phase vollzieht man die unerbitterliche Zerstörung von Lebensräumen, die die Tiere bedroht oder tötet.

Ereignisphase

Das Ereignisdeck enthält für jede Spezies einen Satz unterschiedlicher Ereignisse. Einige sind positiv, aber die meisten sind eine Bedrohung für die Tierart. Kahlschlag, Wilderer, Haie, Fragmentierung und Regierungsumwälzungen sind nur einige der möglichen Katastrophen, mit denen man umgehen muss.

Aufräumphase

In dieser Phase zieht man eine neue Karte auf die Hand und der nächste Spieler ist an der Reihe. Waren alle dran, ist das Jahr vorbei und das nächste Jahr beginnt. Wenn es ein Abstimmungsjahr war (in welcher Runde das ist, ist abhängig von der Spielerzahl), überprüft man noch, ob man die Botschafter überzeugt hat und 4 oder mehr Ja-Stimmen erhalten hat!

Alle gewinnen das Spiel gemeinsam, wenn sie in einem der zwei Abstimmungsjahre 4 oder mehr Ja-Stimmen von Ihren Botschaftern erhalten können. Diese erhält man, indem man die auf den Karten vermerkten Bedingungen erfüllt. Ist dies nicht der Fall, verschwindet die Tierpopulation oder wird die Umwelt zu sehr zerstört, verlieren alle das Spiel!

Was ich von Endangered halte

Endangered News Kickstarter Crowdfunding Cover
Wunderschöne Covergestaltung bei Endangered von Beth Sobel

Ich glaube nicht, dass Endangered ein sonderlich innovatives Spiel ist. Vielmehr ist es ein kooperatives Wettrennen, die Bedingungen der Botschafter schnellstmöglich zu erfüllen. Gemeinsam daran arbeiten, dass die Welt wie wir sie kennen erhalten bleibt. Das steht als Thema ganz groß auf der Schachtel und das steckt auch im Spiel drin. Und wer würde ein solches Thema denn grundsätzlich schlecht finden? Richtig! Niemand. Jeder ist doch daran interessiert, die Welt in der wir leben, zu schützen. Seit dem Aufkommen der ersten Gedanken zu größerem Umwelt- und Tierschutz-Maßnahmen hat sich viel getan und der Gedanke, Umwelt und Natur schützen zu müssen, ist mittlerweile in weiten Teilen der Welt akzeptiert und verstanden. Und dennoch müssen wir uns mit der Zerstörung von Lebensräumen und Umweltverschmutzung auseinandersetzen. Wir sind einfach viel zu sehr gewöhnt an all die Annehmlichkeiten des täglichen Lebens. Plastik, CO2 und Co. sind als Probleme zwar bekannt, wir machen uns aber vielleicht einfach viel zu selten klar, wie gravierend die Auswirkungen sein werden, wenn alles so weiterläuft. Und genau deshalb schreibe ich über dieses Spiel. Nicht weil es als Spiel sonderlich innovativ ist, sondern einfach, weil es ein Thema transportiert, das wir uns nicht oft genug vor Augen führen können. Und ein kooperatives Spiel eignet sich einfach sehr gut, das zu transportieren. Ich hoffe sehr, dass es finanziert wird und hoffe auch, dass es weltweit Anklang findet und in möglichst vielen Ländern gespielt werden kann.

Hier geht es zur Kampagne von Endangered auf Kickstarter

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News Neuerscheinung Cosuins War Raisins war Vetternkrieg Wuerfelmagier Würfelmagier
April 1st, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Das Internet schreibt manchmal wirklich bemerkenswerte Geschichten und so manches Fanprojekt findet seinen Weg ins „real life“. So hat Stonemaier Games durch die Realisierung von My Little Scythe ein echtes Highlight in diesem Bereich realisiert. Frosted Games geht nun einen ähnlichen Weg und adaptiert eine besondere Begebenheit der deutschen Twitter Brettspielszene als Spiel. Als Basis dient dabei das beim kleinen Berliner Verlag veröffentlichte Spiel The Cousin’s War (Vetternkrieg). Doch eins nach dem anderen…

Zwei Teams, ein Kuchen…

Es begab sich in der zweiten Hälfte des Jahres 2018, als ein Käsekuchen auf Twitter unter den Mitgliedern der deutschen Brettspielszene zu einer Grundsatzdebatte führte. Mit oder ohne Rosinen war hier die Frage. Und die spaltete die Szene in zwei Lager: #TeamRosine und #TeamOhneRosine. Und genau diesen Dissenz greift Frosted Games nun auf und bringt auf Basis des kleinen Spiels Cousin’s War eine exklusive Sonderedition nur für den deutschen Markt heraus – der Name: The Raisins‘ War. Irgendwie ja auch passend, hat Frosted Games doch auch einen Kuchen im Logo.

Vetternkrieg als Basis

Das Spiel The Raisin’s War greift die Auseinandersetzung um die Rosine auf und adaptiert dies auf das Spiel rund um den sogenannten Vetternkrieg der Häuser York und Lancaster. Am Spiel und dessen Ablauf selber ändert sich wenig, außer dass das Spielbrett nun statt der Landkarte von Großbritannien einen großen saftiger Käsekuchen zeigt. Und wer möchte kann das Spiel natürlich auch mit echten Rosinen spielen.

„Man darf nicht immer wirtschaftlich denken. Projekte, die einem am Herzen liegen, muss man einfach realisieren. Und da die Community so herrlich emotional über Rosinen diskutiert hat, sehe ich das mal als ein Herzensprojekt an“, so Matthias Nagy, Verlagschef von Frosted Games. Der zählt sich übrigens zu #TeamOhneRosine. Die Höhe der Auflage dürfte sehr klein sein und eher in Handarbeit entstehen. Dennoch werden sich einige Fans aus der Szene sicherlich um die wenigen Exemplare rangeln.

Weitere Details sind noch bekannt. Das Release soll am 30. Juli, dem internationalen Tag des Käsekuchens in den USA, erfolgen und somit unmittelbar vor der Gen Con. Ein erstes Bild des Covers (Arbeitsstand) gibt es auch schon. Wir können gespannt sein, was uns da noch erwartet.

Mehr Infos zum Spiel Der Vetternkrieg findet ihr hier…

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Die Hard Stirb langsam Brettspiel News Neuerscheinungen
März 21st, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Das Königreich Valeria ist in den letzten Jahren ordentlich gewachsen. Nach dem Königreich der Karten gab es die Dörfer von Valeria und zu beiden Spielen mittlerweile zahlreiche Erweiterungen und Expansion-Packs. Und natürlich ist das alles nur passiert, weil es recht erfolgreich war. Kein Wunder also, dass Daily Magic Games das Königreich weiter expandieren lassen möchte. Margraves wird der Titel sein.

Margraves liegt noch arg im Nebel

Viel ist offiziell noch nicht bekannt über das Spiel, aber ein erstes Bild aus dem Daily Magic Newsletter lässt schon anhand des Titels und des Spielbretts (!!!) einiges erahnen.

Margraves Saga Game von Daily Magic Games Würfelmagier Wuerfelmagier
Diesmal mit richtigen Spielbrett – Margraves – A Valeria Saga Game (Quelle: Daily Magic Games)

Zunächst lautet der aktuelle Arbeitstitel „Margraves – A Valeria Saga Game“. Das lässt schon mal einiges an Spekulation zu. Hier geht es also um eine Saga, ein Abenteuer oder eine Quest. Dazu zeigt das Bild vom ersten offiziellen Testspiel auf dem Emerald Comic Con schon einiges an Material. Man sieht vor allem, dass das Spiel scheinbar über einen Spielplan zu verfügen scheint und somit aus dem Muster der bisherigen Valeria Spiele, die stets eher Karten- als Brettspiel waren, ausschert. Dazu sieht man einige Fortschrittsleisten. Dabei hat anscheinden jeder Spieler eine eigene Fortschrittsleiste auf dem Spielertableau und oberhalb des Spielplans kann man eine Art gemeinsame Fortschrittsleiste erkennen. Aber wie gesagt, außer ein paar vagen Ideen, kann man eigentlich noch nichts sagen.

Da das Spiel noch nicht mal einen Boardgamegeek Eintrag hat, kann man also nur spekulieren, dass man mit einer Art Charakter durch verschiedene Orte Valerias reist, Quests erfüllt und sich bzw. seinen Charakter weiterentwickelt.

Margraves Saga Game von Daily Magic Games Würfelmagier Wuerfelmagier
Detailansicht des Spielplans – Abenteuer in Valeria?! Margraves Prototyp (Quelle: Daily Magic Games)

Erscheinungstermin offen

Details, Daten oder genauere Infos zum Spiel gefällig? Leider noch Fehlanzeige. Auch in ihrem Newsletter oder ihrem Twitter Account haben Daily Magic Games noch nichts dazu verlautbaren lassen. Das lässt darauf schließen, dass sich das Spiel noch nicht in einem Stadium befindet, in dem es bald erscheinen wird. Jedoch könnte ich mir aufgrund des schon recht fertig wirkenden Artworks vorstellen, dass es nicht allzu lange dauern wird, bis eine Kickstarterkampagne um die Ecke kommt.

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Die Hard Stirb langsam Brettspiel News Neuerscheinungen
März 20th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Nach dem weißen Hai erfährt ein weiterer Kultfilm anscheinend eine Wiedergeburt als Brettspiel. Die Verspielung zum Die Hard-Film, immerhin einer der besten Weihnachtsfilme aller Zeiten, wird uns in den Nakatomi Tower des ersten Stirb langsam-Films führen.

Das Spiel basiert auf dem Original Die Hard-Film von 1988. Es ist ein sogenanntes One-Vs-Many-Spiel für 2-4 Spieler. Ein Spieler tritt – was sonst? – als John McClane gegen eine Gruppe von bewaffneten Personen in einem Wolkenkratzer an. Dabei wird es ein asymmetrisches Gameplay geben und die Diebe werden gemeinsam gegen John McClane arbeiten. Ziel ist, die Geiseln aus dem ikonischen Nakatomi Hotel zu befreien. Das Gameplay soll dabei die unvergesslichen Szenen des Films auf dem Tisch entstehen lassen und die Spieler mitnehmen auf eine Reise durch Lüftungsschächte und in Feuergefechte.

So cool wie John McClane? Das Stirb langsam-Brettspiel

Ob das so cool wird, wie Bruce Willis als John McClane? Ich setze hier mal ein Fragezeichen. Denn einen solchen actiongeladenen Streifen in die Mechanik eines Brettspiels zu übertragen, bedarf schon einigen Geschicks. Wenn sich hierbei nicht zumindest ein Echtzeitkomponente wiederfindet oder ein geschickter Countdown, wird das glaube ich nicht hinhauen. Da muss schon Druck im Spiel sein, um sich mit der Rettung der Geiseln zu beeilen. Aber da derzeit über das eigentliche Gameplay noch so gut wie nichts bekannt ist, halte ich mich zunächst bedeckt.

Schönes Schachteldesign in schwarzweiß – Die Hard / Stirb langsam Brettspiel

Dennoch finde ich es interessant, dass die Lizenzierung von Filmen nun nach den Videospielen auch den Brettspielmarkt erfasst hat und nicht nur Geek-Filme oder -Serien realisiert werden, sondern auch immer mehr Mainstream-Filme den Weg in die Brettspielwelt finden. Und damit meine ich als wirklich eigenständiges Spiel mit passendem Gameplay und nicht als Star Wars Variante von Carcassonne oder Monopoly.

Verlegt wird das Spiel bei USAopoly (The OP) und soll im zweiten Quartal 2019 erscheinen. Inwiefern es sprachangepasste Versionen geben wird, ist aktuell noch nicht bekannt.

Welche Filme wünscht ihr euch denn als nächstes als Brettspiel realisiert und wie findet ihr den Trend, Filme zu verspielen?

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News Neuerscheinung Welcome To Wuerfelmagier Würfelmagier
März 19th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Das kleine Draw&Write Spiel Welcome To eroberte trotz schlechter Anleitung die Herzen der Spieler und war ruckzuck nicht mehr zu kriegen. Die nächste Auflage kommt dann auch mit überabreiteter Regel und nun folgen in Kürze 6 (!!!) neue Erweiterungen. Das ganze wurde auf der Internationalen Spielemesse (FIJ) in Cannes vorgestellt.

Ziel all dieser Erweiterungen ist es, den Spielern, die das Spiel schon sehr oft gespielt haben, mehr Variabilität und neue Optionen zu bieten. Dabei steht auch ein wenig der Spaß im Vordergrund.

Jede Erweiterung mit schöner Illustration – Halloween Erweiterung für Welcome To…

Die Oster-Erweiterung bringt einen komplett neuen Spielplan und fordert die Spieler durch geschicktes Setzen von Ziffern mit Kreisen – als 8,9,6,0 Ostereier auf dem Plan einzusammeln. Dabei kann eine 8 zwei Ostereier „sammeln“ (eines im oberen Kreis der 8, eines im unteren), eine 6 jedoch nur eines.
Die Karte „Kalter Krieg“ zeigt ein Wohngebiet, in dem es einige Bunker gibt, um Leute vor dem drohenden Nuklearkrieg zu sichern. Schreibt man eine Zahl auf einen Bauplatz mit Bunker im Garten, kann man diese Anzahl Personen retten. Wer in einer Straße am meisten retten kann, bekommt für diese Straße 10 Punkte. Entscheidet man sich allerdings für die Flower Power Seite, erhält man 10 Punkte, wenn man am wenigsten Personen retten kann – man glaubt quasi an das Gute in der Welt.
Diese beiden neuen Spielpläne kommen in einem Doppelpack und bilden Erweiterung Nummer 1. Dazu kommen aber in dieser ersten Erweiterung für Welcome to… noch neue Aufgabenkarten für die beiden neuen Spielpläne und ein echter KI-Modus für das Solo-Spiel, bei dem man gegen unterschiedliche Achritekten „spielen“ muss. Diese künstlichen Gegner punkten in Abhängigkeit der gewählten Karten. So erhält der Architekt Alan am Ende bspw. 3 Punkte je Parkkarte, die man gewählt hat.

Unvermeidlich – Zombies bei Welcome To…

Erweiterung Nummer zwei kommt im Sommer und bringt einen Spielplan, bei dem man das Wohngebiet mit Eiscreme versorgen muss. Der Eiscreme-Truck fährt dabei immer direkt zu der Nummer man gerade einträgt, zwischenzeitlich erreichte Häuser werden übersprungen. Wer den Wagen aber zuerst durch eine Straße schleust, erhält dafür Bonuspunkte.
Als zweiten Spielplan erhält man den unvermeidlichen Zombie-Spielplan. Hier muss man Barriakaden platzieren, um sich nicht anzustecken. Mit Zombiekarten bewegen sich diese bis zur ersten Lücke in den Barrikaden. Häuser, die den Zombies zum Opfer fallen, werden mit einem „Z“ gekennzeichnet und können keine Zahl mehr enthalten.
Dazu gibt es jeweils passende Aufgabenkarten für Eiscreme- und Zombie-Spielplan.

Erweiterung Nummer drei bringt für den Herbst eine Halloween-Erweiterung, bei der man entscheiden muss, ob es Süßes oder Saures gibt. Mit den „gessamelten“ Geistern und Süßigkeiten kann man dann Erweiterungen bauen oder Bonuspunkte sammeln. Diese Vorteile kann man jeodch nur ein Spieler nutzen.
Und natürlich gibt es dann noch eine Weihnachts-Erweiterung, bei der man Zahlenreihen bilden muss. Wer die längste Zahlenreihe in einer Straße hat, erhält Sonderpunkte in Höhe der Häuseranzahl in einer Zahlenreihe.

Und wem das nicht reicht, der kann sich noch auf eine Reise-Edition des Basisspiels freuen. Diese enthält das Spiel mit kleinen Karten und abwischbare Spielpläne mit passenden Stiften.

Die erste Erweiterung wird schon ab April in Europa verfügbar sein, die zweite ab Juni und die dritte ab September. Wann die Reise-Edition in 2019 erscheint steht noch nicht fest. Fehlt nur noch die Big Box Edition. 🙂

Im Bewegtbild seht ihr es bei den Kollegen von Boardgamegeek. Da seht ihr auch die passend gestalteten Spielpläne, die mit entsprechenden Illustrationen daherkommen. Ein rundes Paket. Preise sind noch nicht bekannt.

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März 13th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

Eisenbahnspiele sind ein ganz eigenes Genre. Es gibt zahlreiche Reihen und Spiele, die sich dem Thema widmen. Gerade erst habe ich Railways of the World kennengelernt und Age of Steam buhlt auf Kickstarter um eure Gelder. Aber auch ein kleineres Spiel von Compass Games schwingt sich auf eure Geldbeutel zu erleichtern und finanziert zu werden.

Wie Cargo Express gespielt wird

Cargo Express wird in zwei Phasen gespielt, bis ein Spieler die Siegbedingungen erfüllt hat.

Jede Spielrunde ist in eine Planungsphase und eine Aktionsphase unterteilt.

PLANUNGSPHASE

Zu Beginn der Planungsphase wählt jeder Spieler eine Charakterkarte und legt sie vor sich ab. Jede Charakterkarte bringt dem Spieler eine besondere Eigenschaft. Danach überprüfen die Spieler die Position der eigenen Holzlokomotive auf dem Spielbrett, die eigenen Planungskarten sowie ihre oberste Lokomotiven-Karte.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Planungskarten
Die Planungskarten von Cargo Express

Die Spieler müssen nun entscheiden, wie viele Felder sie ihre Lokomotive bewegen wollen.

Jede Planungskarte zeigt einen Buchstaben, der einer Lokomotive entspricht, sowie eine Zahl, die angibt, wie viele Felder sich die Lokomotive bewegen MUSS.

Mit ihren Planungskarten bilden die Spieler gleichzeitig einen Stapel von drei verdeckten Karten. Die Karte, die während der ersten Runde der Aktionsphase verwendet werden soll, wird oben aufgelegt, die Karte, die während der zweiten Runde verwendet werden soll, darunter und die Karte, die in der dritten Runde verwendet werden soll, befindet sich ganz unten im Stapel. Dies ist der sogenannte Planungsstapel.
Die Spieler dürfen zum Bilden des Planungsstapels nur Karten verwenden, die zu ihrer aktuellen Lokomotivenkarte passen oder Karten, die einen Buchstaben zeigen, der im Alphabet davor liegt.

Beispiel: Dirk hat die B-Lokomotive oben auf ihrem Planungsstapel. Er kann alle A- und B-Planungskarten verwenden.

AKTIONSPHASE

Die Aktionsphase besteht aus drei Zügen jedes Spielers. Jeder Zug wird auf die gleiche Weise gespielt.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Auftragskarten
Erinnern ein wenig an Zug um Zug – Auftragskarten bei Cargo Express

Der aktive Spieler dreht die oberste Karte seines Planungsstapels um. Dann wird die Lokomotive dieses Spielers um eine Reihe von Feldern auf dem Spielbrett bewegt. Danach muss der Spieler eine einzige Aktion durchführen.Die möglichen Aktionen sind

  • Waggons anhängen bzw. abhängen
  • Waren von Waggons tauschen
  • Lokomotive verbessern
  • Vertrag erfüllen
  • Reihenfolge von Waggons verändern
  • Ein zusätzlichen Schritt in eine beliebige Richtung tätigen

Die anderen Spieler folgen dann im Uhrzeigersinn. Je Runde macht dies jeder Spieler dreimal pro Aktionsphase. Gespielte Karten werden abgelegt.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Charakterkarten
Die fünf Charaktere bieten Sondereigenschaften – Cargo Express von Compass Games

Am Ende der Aktionsphase werden die Charakterkarten wieder auf ihre Plätze auf dem Spielbrett gelegt. Zusätzlich wird die Bahnhofsvorsteher-Karte an den Spieler links vom aktuellen Bahnhofsvorsteher weitergegeben. Jetzt beginnt die nächste Spielrunde!

Das Spiel ist fast vorbei, wenn ein Waggon aus dem Beutel gezogen werden muss und dieser leer ist.

Von da an wird überprüft, ob die Gesamtzahl der Waggons auf den Industriekomplexfeldern gleich oder kleiner als die Anzahl der Spieler ist. Dann läuft die letzte Spielrunde. Diese wird beendet wie andere Runden auch und anschließend erhalten die Spieler Punkte.

Jeder Spieler erhält am Spielende:

  • 1 Punkt pro Waggon in ihrem Besitz, jedoch,
  • 2 Punkte pro Würfel, wenn sie alle 5 verschiedenen Waggonfarben haben – aber nur pro Satz von 5 Farben.

Beispiel: Dirk hat 7 Waggons (2 rot, 2 blau, 1 grün, 1 braun, 1 weiß), er bekommt 10 Punkte für den Satz an Waggons (2 Punkte pro Waggon) plus noch mal 2 Punkte für das zweite rote und das zweite blaue Auto.

  • Punkte für erfüllte Verträge.
  • 2 Minuspunkte pro unerfülltem Vertrag.
News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Schachteldesign

Ein Eisenbahn Express Spiel

Eisenbahnspiele sind nicht so mein Ding. Ich mag Eisenbahnen und ich mag Spiele. Die Kombination daraus zündet bei mir nicht immer. So ist es auch mit Cargo Express. Das klingt schon interessant, aber der letzte Kick – oder in Business-Sprech „USP“ – fehlt mir irgendwie bei Cargo Express. Wobei mir durchaus die Übersichtlichkeit und Schnelligkeit des Spiels gefällt. Im Kern ist es ja auch eher ein Programmierspiel, bei dem man gut planen und vorausplanen muss.

Dennoch bleibe da erstmal an der Seitenlinie und hoffe, dass ich es vielleicht mal irgendwann spielen kann. DENN ein Wehrmutstropfen sind die relativ hohen Versandkosten von 14 bzw. 12 Euro, die noch mal dazukommen. Und da der Grundpreis mit $59 oder $67 schon recht hoch ist, bleibt es erst Mal auf der Beobachtungsliste.

Zum Zeitpunkt an dem ich diesen Text schreibe ist die Kampagne so gut wie finanziert und euch bleibt noch bis zum 25. März 2019 Zeit, euch zu entscheiden, ob ihr direkt mit dabei sein wollt. Das Material ist sprachneutral und es kommt direkt eine deutsche Anleitung mit. Die Grafiken von Harald Lieske sind wie immer schön anzusehen…

Wer vorab einen Blick ins Regelheft werfen möchte, kann dies hier bereits tun.

Hier geht es zur Kampagne…

Alex und Peat haben auch schon mal vorab einen Blick auf das Spiel geworfen…


Hinweis: Alle Begriffe habe ich frei übersetzt und es kann sich somit eine Änderung derselben im Rahmen der finalen Regeln ergeben.

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März 11th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

High Rise ist ein Städtebau-Strategiespiel vom Autor Gil Hova (The Networks, Wordsy und Bad Medicine). Im Spiel baut man Wolkenkratzer in einer prestigeträchtigen Stadt. Auf einer Art „Einbahnstraße“ bewegt man seine Figur um das Spielfeld, wählt einen unbesetzten Platz und führt die entsprechende Aktion aus. Den nächsten Zug macht man erst, wenn man wieder ganz hinten auf der „Straße“ steht und die anderen Spieler einen übergholt haben – ein Mechanismus, den ich mag und den man von Patchwork oder Heaven&Ale kennt.

Variabler Spielaufbau mit 45 Mietern

Die meisten Orte auf dem Spielbrett repräsentieren Mieter, verschiedene Unternehmen und Regierungsstellen, die gerne in ein prestigeträchtiges neues Gebäude in der Stadt einziehen würden. Jeder Mieter liefert den Spielern eine andere Fähigkeit. Das Spiel bringt direkt mal 45 Mieter mit, von denen aber nur 15-20 (abhängig von der Anzahl der Spieler) verwendt werden. Jedes Spiel erfordert also andere Strategien und Taktiken. So ist Variabilität (und künftige Erweiterungen?!?) garantiert.

Mit den unterschiedlcihen Aktionen können in der Regel Stockwerke für künftige Gebäude im Bauhof gesammelt, Gebäude mit den Böden gebaut oder sich um die Vertuschung von Korruption gekümmert werden.

Ohne Korruption geht es auch, aber schwieriger…

Viele Aktionen erlauben es, Korruption zu nutzen, um einen Bonus zu erschleichen. Aber der Spieler mit der meisten Korruption am Ende einer Runde muss mit einer Strafe rechnen. Zusätzlich verliert am Ende des Spiels jeder Spieler Siegpunkte, in Abhängigkeit dessen, wie tief er in die Korruption verstrickt war.

Beim Gebäudebau muss man eine der 5 verfügbaren Blaupausen dieser Runde befolgen. Wer als Erster einen bestimmten Bauplan erstellt, erhält ein zusätzliches Stockwerk, das man einem Gebäude hinzufügen kann. Das ist gut, denn jedes Stockwerk in einem Gebäude liefert einen Siegpunkt!

Die Mieter auf dem Spielbrett liefern jeweils eine besondere Fähigkeit, wenn man auf ihnen landet oder auf ihnen baut. Einige Fähigkeiten sind Soforteffekte, andere können aktiviert werden, wann immer man will. Wenn man allerdings auf einem Mieter mit einem Gebäude landet, darf dieser Spieler ein zufälliges Stockwerk ziehen.

Eine Runde endet, sobald alle Spieler eine komplette Umrundung des Spielbretts hinter sich gebracht haben und in der Stoppzone angehalten haben. Die Spieler mit den höchsten Gebäuden in jedem Viertel und die Spieler mit den höchsten Gebäuden insgesamt auf dem Brett erhalten noch mal Bonuspunkte.

High Rise bietet drei Spielmodi mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Spiellänge

Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Spiel-Modi bei High Rise. In einem Einführungsmodus legen die Spieler direkt los und starten das Spiel. WObei auch hier zu beachten ist, dass das Ganze dann bereits über 2 Runden geht und etwa 100 Minuten dauern soll. Der Standard-Modus sieht vor Spielbeginn für jeden der Spieler noch den Bau eines Gebäudes und die Auswahl eines Mieters vor. So werden bereits vor dem Spielbeginn gewisse Weichen gestellt. In der vollständigen Ausbaustufe geht das Spiel dann über 3 Runden, dauert 150 Minuten und ermöglicht so auch langefristigere Strategien zu nutzen, die in einem kürzeren Spiel nicht auszahlen würden.

High Rise liefert neben einem anspruchsvollen Spiel auch hochwertige Komponenten. Das Spiel wird über 300 stapelbare Kunststoffteile enthalten, mit denen die Gebäude errichtet werden, sowie Kunststoffaufsätze, mit denen die Gebäude der Spieler markiert werden können.

Für mich klingt das nach einer interessanten Mischung aus Hotel und Monopoly, aber in besser. 🙂 Auch eine gewisse Parallele zu Blueprints sehe ich, wenn es sich auch hier um ein deutlich komplexeres Spiel handeln dürfte. Dazu noch viel Variabilität und ein haptisches Spielerlebnis durch den Aufbau einer Landschaft. Das hatte viele Spieler bei Photosynthesis damals auch angesprochen, mich konnte es leider nicht begeistern am Ende. Deshalb bleibe ich hier erstmal an der Seitenlinie und warte mal ab, wie sich die Kampagne so entwickelt. Wer sich selbst ein detailliertes Bild machen möchte, wirft einen Blick in das vorab bereits veröffentlichte Regelheft. (Achtung: kein finales Layout 😉 )

Einen guten Einblick über das Spiel bietet das Video von Rahdo (englisch).

Die Kickstarter-Kampagne wurde zwischenzeitlich beendet, nun aber wieder aufgenommen und läuft noch bis zum 26. März 2019. Um ein Immobilienmogul zu werden, muss man nur 59 Dollar investieren und dann auf die Auslieferung im Dezember 2019 warten.

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