Category: Neuerscheinungen

Garphill Games News Neuerscheinung Wuerfelmagier Würfelmagier
Oktober 6th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Garphill Games hat mit Räuber der Nordsee und Architekten des Westfrankenreichs zwei sehr interessante Spielereihen am Laufen. Sind die Räuber der Nordsee eine bereits weitgehend abgeschlossene Trilogie, befindet sich Architekten des Westfrankenreichs noch auf dem Weg zu den Unterstützern der Kickstarter-Kampagne. Aber auch Architekten des Westfrankenreichs soll weitere Teile bekommen. Aber Stillstand heißt bekanntlich Rückschritt und so hat Shem Phillips auf Facebook mit einem Foto bereits das nächste Spiel angeteasert.

neues Sci Fi Spiel Garphill Games Würfelmagier Wuerfelmagier

Ob ‚The Mico‘ hier wieder aktiv wird beim Artwork…?!

Das neue Spiel wird als Dice Placement Spiel in einem Sci-Fi-Universum angesiedelt sein. Das heißt, dass Würfel als „Arbeiter“ dienen und deren Wert entscheidend ist für das Auslösen der Aktionen. In dem Segment ist für mich immer noch Alien Frontiers eines der besten Spiele, weshalb ich wirklich sehr gespannt bin auf Shem Phillips‘ neues Spiel. Viel hat Shem leider noch nicht verraten, aber das Spiel stammt aus der Feder von Sam Macdonald, der ja auch bereits für Architekten des Westfrankenreichs verantwortlich war. Auf dem Bild erkennt man unterschiedliche Fraktionen, die ihrerseits unterschiedlichen Einfluss auf die Würfel nehmen können oder über andere Fähigkeiten verfügen. Dazu erkennt man verschiedene Gebäude, die die Ressourcen produzieren.

Das Artwork wird dieses mal übrigens nicht The Mico machen, sondern es wird durch Shems Bruder Sam quasi in Familienhand bleiben.

Insgesamt 1-4 Spieler messen sich im Ressourcenmanagement mit fremden Rassen und auf fernen Planeten. Innerhalb einer Stunde soll das Ganze nur dauern. Dazu kommt ein Solo-Modus – mittlerweile ja fast üblich bei vielen Spielen. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel, denn nicht nur der Solo-Modus, sondern auch die vergleichsweise kurze Spieldauer lassen ein interessantes und kompaktes Spiel erwarten. Wenn ich Glück habe, kriege ich ja auch hier mal einen Prototyp in die Finger.

Das Spiel soll wie schon die vorhergehenden Spiele über Kickstarter finanziert werden. Die Kampagne startet gemäß aktueller Planung zum Jahresbeginn 2019. Bis dahin werden sicherlich noch einige Details zu dem Spiel bekannt werden.

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Holding On Neuerscheinung Asmodee Wuerfelmagier Würfelmagier
September 11th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Holding On Asmodee Wuerfelmagier WürfelmagierDie meisten Sachen im Leben sollen möglichst bequem sein. Hosen, Internet einrichten, Bahn fahren. Bequemlichkeit steht bei uns Menschen hoch im Kurs.

Auch Spiele, Filme und Bücher mögen viele lieber bequem. Bloß nicht zu viel unbequeme Gedanken machen oder über unbequeme Themen nachdenken. Bei Buch und Film gibt es schon jede Menge unbequeme Inhalte, die uns auch als Konsument fordern. Ein gutes Beispiel für einen solchen Film ist beispielsweise Halt auf freier Strecke, ein Film, der mich sehr getroffen hat.

Bei Brettspielen war das bisher eher unüblich. Spaß und bequeme, leichte Themen beherrschten hier viele Jahrzehnte das allgemeine Bild. Es ging eher um Unterhaltung als um den Diskurs. Doch auch bei Brettspielen setzt ein Wandel ein. Mag es mit dem ständig und überall in der Szene gepriesenen Kulturgut Spiel zusammenhängen oder auch mit der Suche nach aufmerksamkeitsstarken Themen – und nein, das Wort Hitler im Titel alleine reicht nicht, um unbequem zu sein!

This War of Mine – die Brettspielumsetzung eines erfolgreichen Videospiels – machte irgendwie den Anfang. Die Kickstarter-Kampagne sorgte für erheblichen Aufruhr und konnte einiges an Geld einsammeln. Man spielt Überlebende eines Krieges und wird permanent mit schwierigen Entscheidungen konfrontiert, wie sie auch in Kriegszeiten vorkommen. Mein erster Test des Spiels steht noch aus, aber viele Reviewer sind voll des Lobes.

Auch Board and Dice bringt mit The Awakening eine unbequeme Variante eines Escape Rooms, muss man doch einem Mädchen helfen dem Gefängnis des Komas zu entkommen. Hier kommt aber wohl ein gewisser Okkultismus dazu, den ein merkwürdiges Buch kommt auch drin vor – hoffentlich nicht wieder Cthulhu… Auf dieses Spiel bin ich sehr gespannt und werde es mir in Essen auf der Spiel’18 ansehen.

Holding On Asmodee Wuerfelmagier Würfelmagier

Nun bringt Asmodee mit Holding On: Das bewegte Leben des Billy Kerr ein Spiel auf den Markt, das die Spieler in die Rolle eines Palliativteams schlüpfen lässt. Die Spieler müssen sich um Billy, einen fiktiven Charakter mit einem bewegten Leben, kümmern und auf medizinische Notfälle reagieren. Billy Kerr ist 60 Jahre alt und hat nach einem Herzinfarkt nur noch wenige Tage zu leben. Nicht nur die medizinische Versorgung ist wichtig, auch sein Vertrauen zu gewinnen steht im Mittelpunkt des Spielgeschehens. Denn im Verlauf der zehn zusammenhängenden Szenarien müssen die Spieler Bruchstücke von Billys Lebenserinnerungen zusammensetzen. Stück für Stück erfahren die Spieler so immer mehr über das sorgenvolle Leben ihres Patienten.

Ob das Spiel wirklich eine tiefe thematische Auseinandersetzung mit dem Tod und dem Leben davor erlaubt, bleibt natürlich abzuwarten. Aber das grundsätzliche Thema finde ich schon sehr interessant. Materialtechnisch und von der reinen Anmutung her erinnern mich die ersten Bilder ein wenig an T.I.M.E. Stories. Mal schauen, wie viele Parallelen es spielmechanisch gibt. Auch dieses Spiel werde ich mir auf jeden Fall in Essen ansehen.

Wie steht ihr zu unbequemen Themen in Spielen? Wollt ihr es lieber locker leicht oder findet ihr die kritische Auseinandersetzung mit solchen Themen auch bei Brettspielen gut? Meinungen willkommen…

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Sierra West Board and Dice News Neuerscheinung Wuerfelmagier Würfelmagier
September 5th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Board & Dice kündigt nach dem Escape-Spiel The Awakening ein weiteres Spiel für die SPIEL‘18 an. Sierra West spielt im Nordamerika zur Zeit der Siedler Trecks und reiht sich ein in die Reihe Pionier-Spiele. War Pioneers von Queen Games ein eher familienorientiertes Spiel, klingt Sierra West eher nach einem kartenbasierten Kennerspiel. Bisher gibt es noch keine offiziellen Bilder vom Spielmaterial, aber die Bilder der Prototypen geben schon einen ganz guten Einblick in die Art und Weise, wie es dann auf dem Tisch aussieht.


Sierra West Board & Dice

Worum es bei Sierra West geht

In den späten 1840er Jahren gingen Tausende von Pionieren nach Westen, um neue Möglichkeiten und Reichtümer zu suchen. Viele dieser mutigen Seelen reisten mit dem Wagen über die Sierra Nevada ins zukünftige Kalifornien. Im Spiel *Sierra West* wirst du zum Expeditionsleiter, der eine Gruppe dieser Pioniere weiterführen muss – mit einem ausgewogenen Verhältnis von Strategie und Taktik in jeder Runde.


Wie Sierra West gespielt wird

Vor dem Spielaufbau wählen die Spieler ein sogenanntes Berg-Deck, um einen Berg überlappender Karten über dem Spielbrett zu bauen. Jedes Deck enthält spezielle Karten und Teile, die mit den Grundkomponenten des Spiels kombiniert werden. Dieses Vorgehen soll einen starken thematischen Bezug, unterschiedliche Wege zum Sieg und interessante Wendungen in der Spielmechanik bieten.

Zu Beginn jedes Spielzuges werden drei Karten gezogen und in das eigene Spielertableau eingeordnet. So bleibt nur ein Teil der auf den Karten gezeigten Aktionssymbole sichtbar und es werden verschiedene Pfade (Aktionssequenzen) für die Pionierfiguren erstellt, die von links nach rechts genutzt werden können.

Sierra West Prototyp Board & Dice 02

Oben das Berg-Deck aus Karten unten das eigene Spielertableau von Sierra West.

Zu den gängigen Aktionen von Sierra West gehören: Erkundung des Berges, Verbesserung des Decks, Gewinnung von Ressourcen und Steigerung des Punktepotenzials.
Zusätzliche Aktionen werden von den unterscheidlichen Berg-Decks ins Spiel gebracht – wie zum Beispiel Goldminen, Angeln oder die Jagd auf Outlaws. Wenn die Bewegungen der Pioniere endeen, hat man Zugriff auf die Arbeiterplatzierungsfelder auf den Karten und dem Spielbrett. Dort kann man Ressourcen gegen Punkte eintauschen, das Deck verbessern etc.

Nach und nach werden neue und aufregende Dinge entdeckt: Jedes Stück des Berges ist entweder eine Aktionskarte (um das eigene Deck zu verbessern) oder eine spezielle Karte, die der Kartenreihe unterhalb des Hauptbretts hinzugefügt wird. Diese Reihe bringt allen Spielern bis zur letzten Runde neue Chancen und Herausforderungen.

*Sierra West* kann laut Angaben des Verlages in weniger als einer Stunde aufgebaut und gespielt werden. So kann man an einem Abend verschiedene Decks ausprobieren und verschiedene Wege zum Sieg entdecken.


Was ich von Sierra West halte

Sierra West Prototyp Board & Dice 03

So werden die Aktionen der Siedler geplant…

Auf Basis der vorliegenden Informationen/Bilder und ohne das Spiel gespielt zu haben, klingt es zumindest nach einer interessanten Kombination Arbeitereinsetzspiel, Progammierung durch Karten und Deck-Building zu kombinieren. Das Abdecken der Karten auf den Spielertableaus erinnert mich an La Granja von Andreas Odendahl. Ob der Langzeitspaß und die Varianz halten, was vom Verlag versprochen wird, bleibt abzuwarten. Auch ist noch zu wenig bekannt über die genauen Aktionsmöglichkeiten. All das wird nur ein Test des Spiels zeigen. Das werde ich auf der Messe natürlich machen und bin schon wirklich gespannt drauf. Bei mir wandert der Titel zumindest auf die *Interested* Liste der Spiel’18 auf Boardgamegeek.

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Board&Dice The Awakening
Mai 7th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

Board&Dice legt kräftig los dieses Jahr. Nach Blight Chronicles wurde nun auch noch ein weiteres Story-getriebenes Spiel angekündigt. Die Story dahinter liest sich sehr atmosphärisch und erinnert ein wenig an den Film Ghost – Nachricht von Sam. Der Titel The Awakening und das toll gestaltete Cover zeigen schon, in welche Richtung es geht…


Mitreißende Story, offene Erkundung

Die Spieler übernehmen die Rolle von Sam, dessen Tochter seit über 2 Monaten im Koma liegt. Die Ärzte können immer noch nicht erklären, was passiert ist oder was das Koma verursacht hat. Ihrer Meinung nach ist alles in Ordnung mit dem Mädchen, sie ist gesund und sie sollte eigentlich nicht in diesem komatösen Zustand sein. Sam ist, wie die meisten Menschen in einer solchen Situation, verzweifelt und sucht nach Antworten, wo immer er kann. Das führte zu einer denkwürdigen Begegnung mit Mark. Marks Sohn war einmal in einer ähnlichen Situation und er konnte seinem Sohn helfen und ihn aufwecken. Er überreichte David ein gruselig aussehendes Buch und sagte, dass er in diesem Buch ein Ritual namens The Awakening finden wird. Aber er warnte ihn – er müsse sich mental vorbereiten, denn dieses Ritual wird ihn in eine andere Dimension versetzen, wo er seine Tochter findet und verstehen sollte, was die Ursache für ihren Zustand ist. Wenn er Glück hat, kann er sie auch aufwecken. Sam nahm das Buch und bewahrt es nun seit über einer Woche auf. Endlich ist er bereit, in den Keller zu gehen und ein Ritual durchzuführen…

board&dice The Awakening

The Awakening kommt mit einem ausführlichen Storybook

Das Spiel ist also eine Art Escape-Spiel und wuchert mit einigen Pfunden.

Offene Erkundung möglich
Jeder Ort ist offen, was bedeutet, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, Orte so  zu erforschen, wie sie wollen. Es liegt an ihnen, welche Bereiche des Ortes sie besuchen und in welcher Reihenfolge.. Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Ort zu verlassen, und je nach dieser Wahl – die Auswirkungen auf die gesamte Geschichte werden unterschiedlich sein.

Hoher Wiederspielwert
Dank des offenen Erkundungsansatzes und der Möglichkeit, einen Ort auf mehr als eine Weise zu verlassen soll sich ein hoher Wiederspielreiz ergeben. Die Spieler erhalten so nicht Zugang zu jedem Rätsel im Spiel und auch nicht zu allen verfügbaren Orten. Alles, was die Spieler tun, wirkt sich auf das Endergebnis des Spiels aus – was bedeutet, dass das Spiel mehrmals mit unterschiedlicher Herangehensweise gespielt werden kann.

Spannende Geschichte
Hier lag in der Entwicklung ein Schwerpunkt. Eine Geschichte, die die Spieler für mehrere Stunden Spielzeit ins Geschehen ziehen würde. Eine Geschichte, die so fesselnd ist, dass sie den Spielern für ein paar Tage im Gedächtnis bleibt. Wie ein großer Thriller-Film, der die Spieler bis zum Schluss in Spannung hält.

Mehrere Enden
Da jede Wahl einen anderen Einfluss auf die Geschichte hat, wurden auch verschiedene Enden für die Geschichte ersonnen. Rätsel, die gelöst werden; Wege, die gegangen werden; Entscheidungen, die getroffen werden; Interaktionen mit Charakteren, die gemacht werden; all das wird die Geschichte anders gestalten und einen Einfluss auf das Ende haben.


Kontroverse Themen erreichen das Brettspiel

board&dice The AwakeningKlingt alles sehr spannend und auch die Story scheint zumindest mal ein ernsteres Thema zu beleuchten. Wie schon Awaken Realms bei This War Of Mine wagt sich nun auch Board&Dice in eine thematisch schwierigere Ecke, die sicherlich nicht allen Mitspielern gefallen wird. Trotzdem gefällt es mir, dass sich mehr und mehr Verlage trauen, auch mal schwierige Themen anzugehen und nicht immer nur Einheitsbrei zu liefern. Nichtsdestortrotz bleibt es am Ende die Story, die die Spieler bei der Stange hält. Gibt es da Schwächen, werden viele sicherlich vorzeitig abbrechen. Wird die Story wirklich so mitreißend, wie man sich das erhofft? Ist die Atmosphäre wirklich so dicht wie in einem Thriller? All das werden wir erst wissen, wenn  The Awakening auf den internationalen Spieltagen vorgestellt wird. Inwiefern eine Veröffentlichung in deutscher Sprache angedacht ist, konnte ich noch nicht in Erfahrung bringen, aber die letzten Spiele des kleinen polnischen Verlages liefen größtenteils über die Spieleschmiede und so könnte es auch hier laufen.

Kleine Randnotiz: Der vollständige Titel Escape Tales: The Awakening lässt vermuten, dass das Spiel als Serie von Escape-Spielen mit ungewöhnlichen Thema angelegt ist. Und anscheinend sind die Escape-Room-Spezialisten von LockMe in die Entwicklung eingebunden, die das Spiel auch auf ihrer Homepage bewerben. Die dort gezeigten Escape-Räume warten auch mit außergewöhnlichen Themen auf und lassen auf weitere spannende Themen hoffen – wenn die Story stimmt…

board&dice The Awakening
Quelle der Bilder: Board&Dice

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My Little Scythe Stonemaier Games
Mai 3rd, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten
My Little Scythe Stonemaier Games

Übersicht über Miniaturen und Spielplan

„My Little Scythe? OMG! Wie süß ist das denn?“ So könnten Kommentare in den sozialen Netzwerken zum neuen Spiel von Stonemaier Games lauten. Denn was Stonemaier Games nun tut basiert auf dem Fan-Content, den ein Scythe-Fan für seine kleine Tochter gebastelt hat und als Print&Play-Variante auf Boardgamegeek bereitgestellt hat. Auf Basis der Welt von My Little Pony erschuf er eine kinder- und familienfreundliche Version von Scythe mit dem Titel My Little Scythe. Das Echo in der Community war natürlich überbordend – die Print&Play-Variante wurde auch mit einem Boardgamegeek Award ausgezeichnet – und schnell wurden Forderungen nach einer Produktion dieser Version laut. Und Jamey Stegmaier wäre nicht Jamey Stegmaier (ein Interview mit ihm findet ihr hier…), wenn er nicht auf seine Community hören würde. Wie schon bei der Wind Gambit Erweiterung wird nun Fan-Content in eine Retail-Version überführt. Einfach klasse, dass sich Jamey Stegmaier diesen Schritt bei My Little Scythe wieder traut. Und Tom Vasel wünsche ich einen guten Appetit, denn er wollte einen Schuh essen, wenn My Little Scythe wirklich erscheint.

My Little Scythe Stonemaier Games

Überblick über die Komponenten von My Little Scythe

Einige der Mechanismen von My Little Scythe  sind natürlich von Scythe inspiriert. Die Spieler wählen in ihrem Spielzug eine der drei Aktionen Bewegen, Suchen oder Bauen. Diese Aktionen ermöglichen es Freundschaften und Kuchen – ja, Kuchen! – zu vermehren, ihre Aktionsmöglichkeiten zu verbessern, Aufträge zu erfüllen, Magie zu erlernen sowie Edelsteine und Äpfel an Schloss Everfree auszuliefern. Und vielleicht kann man ja auch noch eine Tortenschlacht auslösen. Wer als erstes vier von acht möglichen Trophäen gesammelt hat, gewinnt das Spiel.  Details könnt ihr in der bereits fertigen Spielregel nachlesen, die ihr hier findet.

Das Spiel enthält 14 Miniaturen in den Größen zwischen 48 und 70 mm, 5 Würfel, je 24 Apfel Meeple und Edelsteine sowie mehr als 140 andere Karten, Tableaus, Token und natürlich ein  Spielplan. Dazu kommt ein dreiteiliger Insert der Firma Game Trayz zur besseren Organisation der Materialen sowie eine Anleitung zum Bemalen und eine Blatt zum Festhalten erreichter Meilensteine (Achievements). Ein gutes und rundes Paket und aufgrund der großen Fangemeinde von Scythe ist – mir zumindest – jetzt schon klar, dass das Spiel ein Verkaufserfolg werden wird. Erscheinen soll es zur GenCon am 17. August 2018, der offizielle Verkaufspreis beträgt 50 US-Dollar. Ob es auch auf Deutsch erscheinen wird ist noch nicht bekannt. Es würde mich aber wundern, wenn es nicht zumindest eine deutsche Regel gäbe.

Ein kleines Video zur Einstimmung findet ihr hier:

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März 7th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 1 Minute

Das tolle kooperative Kartenspiel The Lost Expedition von Peer Sylvester erhält eine erste Erweiterung. Nach der Ausweitung des Spielsystems auf die Welt von Judge Dredd, kommt nun also noch eine Erweiterung des ursprünglichen Dschungelabenteuers hinzu.

 

Vier neue Module bereichern das Abenteuer

The Lost Expedition Expansion Erweiterung Fountain of YouthDie Erweiterung The Fountain of Youth & Other Adventures fügt dem Spiel vier neue Erweiterungsmodule hinzu, die einzeln oder gemeinsam hinzugenommen werden können. Diese Module bringen neue Charaktere und neue Storylines. Darunter auch eine Story, in der die Spieler ein Rätsel um Männer in Konquistadoren-Rüstung, die durch den Dschungel streifen, lösen müssen. Weitere Abenteuer beinhalten einen mysteriösen Berg, einen dunklen Fluch und die versunkene Stadt Z. Diese Story-Karten werden in das Grundspiel eingemischt. Aber auch neue Wegekarten soll es geben.

Klingt auf jeden Fall nach einer interessanten Erweiterung und da ich das Grundspiel ganz toll finde, werde ich mir die Erweiterung auf jeden Fall zulegen. Für mich ein Must-Have, wie man heutzutage so schön sagt.

 

Veröffentlichung im September 2018

Um die Erweiterung The Fountain of Youth & Other Adventures zu spielen, braucht man natürlich das Grundspiel. Autor der Erweiterung ist Peer Sylvester und das Artwork ist wieder von Garen Ewing im gewohnten „Tim und Struppi“-Stil gestaltet. Der Verkaufspreis der Erweiterung soll 20 Dollar betragen und soll im September 2018 erscheinen.

Weitere Informationen auf der Website von Osprey Games.

 

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Februar 5th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 14 Minuten

Die Spielwarenmesse in Nürnberg ist das reinste Spielwaren-Wunderland. Alles, aber wirklich alles, was man sich sich vorstellen kann, ist dort zu finden. Von Kuscheltieren und Puppen über Lego und Carrera bis hin zu Feuerwerksartikeln. Auch Kostüme jeglicher Art – von Popeye bis zum Horrorclown – sind dort zu finden. Brettspiele sind nur ein verschwindend kleiner Teil in diesem Universum der kindlichen Glückseligkeit. Zudem sind insbesondere kleinere Verlage gar nicht oder nur durch Anwesenheit eines Verlagsvertreters als Fachbesucher vertreten. Auch nur ganz wenige ausländische Verlage finden den Weg auf die reine Fachbesuchermesse in Nürnberg. Dennoch sind einige – vornehmlich deutsche bzw. große und in Deutschland aktive – Verlage dort vertreten und es werden durchaus auch einige Neuheiten vorgestellt und gezeigt. Ich hatte nur einen Tag Zeit, um mich dort umzuschauen, deshalb kamen die anderen Spielwaren etwas kurz und ich beschränke mich mal auf die Brettspiele, die meine Aufmerksamkeit erlangt haben, denn darum geht es hier ja auch…

Pegasus Spiele / Edition Spielwiese / eggert Spiele

Bei Pegasus Spiele interessierte mich unter anderem Film ab!. Das neue Familienspiel ist in einem Kino Kino angesiedelt und jeder Mitspieler muss seine Gäste (in Kartenform) bestmöglich platzieren. Das Kartendeck ist bei allen Spielern identisch und man hat stets 4 Karten auf der Hand. Jede Karte hat eine besondere Eigenschaft bzw. liefert gewisse Punkte. So bekommen die Personen, die neben Benny Blase sitzen, Minuspunkte, da der ja ständig auf die Toilette rennt. Gloria Giggle möchte am liebsten neben anderen Frauen sitzen, die sind nicht so genervt von ihrem Gekicher wie Männer. Wieder andere Charaktere können Kinobesucher vertreiben. So spielt man seine Karten nach und nach aus und versucht für seine Charaktere die besten Plätze zu erlangen. Ein lustiges und thematisch mal etwas anderes angesiedeltes Kartenspiel für die ganze Familie. Kein Strategiekracher, aber ein interessantes und eher kürzeres Familienspiel. Es funktioniert glaube ich auch deshalb, da wir sie alle kennen, die Charaktere, die einem den Kinobesuch vermiesen…

Outlive Pegasus SpieleMit Outlive kommt demnächst noch ein Titel der sich ums Überleben in einer dystopischen Welt dreht. Unterschiedliche Fraktionen ringen ums Überleben und brechen aus ihren Bunkern zu Streifzügen auf. Das Spiel ist bei La Boite de Jeu erschienen und konnte bei der Corwqdfunding-Kampagne über 400.000 Dollar einsammeln. Details findet ihr noch auf der Kickstarter Seite. Das Spiel interessiert mich thematisch sehr, daich ich gerne auch mal düstere und erwachsenere Themen – nein, nicht was ihr denkt – spielen möchte.

Nimble ist das neue kleine Spiel der Edition Spielwiese. Hier geht es darum seine Karten möglichst schnell loszuwerden, indem sie auf einen der drei mittleren Kartenstapel spielt. Hat man keine passende Karte wird sie vor sich abgelegt. Sind die Handkarten aufgebraucht, nimmt man den persönlichen Ablagestapel wieder auf und beginnt von vorn. Gespielt wird simultan, hier kommt es aber auf Geschwindigkeit an. Das Spiel befindet sich aktuell in der Produktion und dürfte bald verfügbar sein. Ich habe ein vorab produziertes Exemplar zum Testen erhalten. Mal schauen wie das Spiel so in meiner Spielerschaft ankommt.

Unchained von Edition Spielwiese Pegasus Spiele

Illustrationen im Stile einer Graphic Novel bei Unchained

Unchained ist das aktuell in der Entwicklung befindliche größere Spiel der Edition Spielwiese. Das Spiel von MEMOARRR! Autor Carlo Botolini ist ebenfalls kartenbasiert und ein taktischer Wettkampf in einer Art Gladiatorenarena der Zukunft. Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es um Ketten und das Auflösen selbiger, da beides Vorteile bringen kann. Ziel ist es möglichst viele Gegner in der Arena zu besiegen und dabei nicht selbst unter die Räder zu kommen. Der Spielzug eines Spielers ist eigentlich einfach: Karte an die persönliche Kartenauslage anlegen, Effekte auslösen und das war es schon. Klingt simpel hat aber durchaus einige taktische Elemente, da man sehr genau überlegen muss, welche Karte man wann anlegt. So kann ich meine Verteidigung verbessern, Nah- oder Fernkampfangriffe machen, Zusatzeffekte „kaufen“ oder vorhandene Fähigkeiten aufbessern. Und natürlich muss ich Monster besiegen. Da das Spiel aktuell noch in der finalen Entwicklungsphase ist, will ich noch nicht allzu viel zum genauen Ablauf sagen, da sich einiges noch ändern könnte. Es war aber überraschend gut ausbalanciert, denn obwohl ich während des Spiels das Gefühl hatte, dass Carlo uns alle abzieht, war der Unterschied am Ende der neun Runden gar nicht so groß. Das Artwork wird übrigens von einem in London lebenden Künstler erstellt, Max Prentis, und schon die ersten Zeichnungen auf den Karten des Prototypen sahen wirklich gut aus. Optisch entwickelt sich das in eine Richtung, die auch Tsukuyumi nutzt, also eine Art Manga-Optik im Graphic Novel Stil. Da bin ich wirklich gespannt auf die finale Optik.

Ich durfte zudem einen ersten Blick auf die dritte Iteration des Rosenberg’schen Puzzlemechanismus werfen. Und wie schon mit Herrn Wagner im Podcast der Brettagogen gemutmaßt, wird es wohl eine spannende Kombination aus Cottage Garden und Indian Summer werden. Der aktuelle Arbeitstitel ist übrigens Spring Meadows, also wieder ein international gut vermarktbarer Titel. Mehr kann ich noch nicht sagen, da das Projekt noch in einem recht frühen Stadium ist und erst in den nächsten Wochen finalisiert wird. Nur so viel: Es kommen auch wieder niedliche Tierchen darin vor…

Coimbra von eggert Spiele

Coimbra von eggert Spiele

Last but not least fand ich in einer kleinen Ecke des Pegasus Standes noch das neue Spiel von eggert spiele – Coimbra. Das Dice Placement Spiel siedelt thematisch in der portugiesischen Stadt Coimbra im 14. und 15. Jahrhundert an und es geht darum mit seinen „Arbeitern“ möglichst unter Ausnutzung der Vorteile der Persönlichkeiten von Coimbra möglichst viel Einfluss und Ansehen zu erlangen. Das Spiel hat meine Aufmerksamkeit geweckt, auch wenn ich leider nicht allzu viel über den genauen Ablauf erfahren konnte. Es wird wohl ein Kennerspiel sein, wie meistens bei eggert Spiele. Erscheinen soll es im Sommer zur GenCon und dürfte damit wohl auch schon für uns Europäer vor der Spiel in Essen verfügbar sein..

Coimbra von eggert Spiele Pegasus Spiele

Übersicht über Material und Rahmendaten (Quelle: eggert Spiele)

ADC Blackfire

Ich muss es zugeben. Ich habe mich verliebt. In Der Krieg der Knöpfe. Ein ungewöhnliches Thema mit tollem Material und toller Grafik kombiniert. Das Würfelspiel greift das Thema des Buchs von Louis Pergaud aus dem Jahr 1912 auf und macht daraus ein stimmiges Familien- bzw. Kennerspiel. Es handelt sich um ein Arbeitereinsetz-Spiel mit Würfeln, also auch wieder sog. Dice Placement. Mit seinen Würfeln kann man an den unterschiedlichen Orten der Romanvorlage Resssourcen sammeln, um damit seine Bretterbude zu vervollständigen. Hat das ein Spieler geschafft, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Variabilität kommt in Spiel durch austauschbare Ertragsleisten bei den einzelnen Orten. Dazu kann man durch bestimmte zu erwerbende Karten Würfel manipulieren, um Aktionen besser nutzen zu können. Für mich eines der Highlights der Spielwarenmesse. Fragt mich nicht warum, aber ich fand es einfach toll. Das Material der Knöpfe ist übrigens Echtholz und wirkt zusammen mit der tollen Grafik einfach stimmig. Die Knöpfe der ersten Auflage wurden durch ADC Blackfire in Deutschland ausgelasert, was bei der Menge erkleckliche Zeit in Anspruch genommen haben dürfte. Ich freue mich sehr auf dieses Spiel und werde es sofort auf den Tisch bringen, wenn es da ist.

 

HUCH (Hutter Trade)

HUCH hatte eine ganze Menge Neues im Gepäck. Stellvertretend greife ich ein paar Beispiele heraus, die mir haften geblieben sind. Mit dabei waren natürlich die schon im Herbst erschienenen Spiele Feuville und Rajas of the Ganges, die auch in diesem Rahmen noch mal präsentiert wurden. Rajas of the Ganges ist derzeit nicht verfügbar, soll aber schon bald wieder nachproduziert werden.

Fairy Tile von Iello bei Huch Hutter TradeIello Spiele sind auch bei HUCH im Vertrieb und so findet sich auch das fantastisch aussehende Fairy Tile am Stand von HUCH. Man muss Prinzessin, Ritter und Drache so geschickt über den Spielplan bewegen, dass man die gezogenen Sagen (a.k.a. Aufgaben) erfüllt. Das sind das in Geschichten gebettete kleine Situationen, wie bspw., dass sich Prinzessin und Drache an einem Fluss treffen. Gar nicht so leicht, läuft die Prinzessin doch immer genau nur ein Feld, der Drache aber immer die weitest mögliche Strecke auf dem Plan. Also gleicht das Ganze einer Art Puzzle. Sieht schön aus, das kann Iello nun mal, und dürfte in erster Linie Kinder und Familien ansprechen.

HUCH selbst hatte noch ein interessantes Chips-Spiel in der Klasse von TA*KE im Gepäck. Bei Seikatsu muss man ebenfalls Pokerchips-ähnliche Gartensteine ausbringen, allerdings mit Blüten und Vogelbildern darauf. Positioniere ich meine Chips geschickt, so dass Vögel der gleichen Art nebeneinander liegen, kann ich ordentlich Punkte absahen. Die Joker-Chips ermöglichen dabei Ausbrüche aus dem regelgerechten Spiel und verbauen dem Gegner möglicherweise interessante Spielzüge. Gelegt werden die Gartenplättchen von 1-4 Spielern, was das Spiel auch für Solo-Spieler interessant machen dürfte. Hier könnt ihr euch schon mal in die Regeln einlesen.

In Greif zu! ringen die 2-7 Spieler um die Geldbörse des Mafiabosses und um die darin befindlichen wertvollsten Inhalten. Neben Geld gibt es Ausweise und Kreditkarten zu ergattern. Der Gag dabei ist, dass eine echte Geldbörse dabei ist, in der man herumwühlen kann. Aber Obacht, dass man nicht zu viel einsteckt. Sah zumindest interessant aus und sollte in launiger Runde durchaus ein lustiges Spiel ergeben. Die Regeln findet ihr hier.

 

Queen Games

Drei Neuheiten hatte Queen Games im Gepäck – ein Kinderspiel, ein Familienspiel und ein (eher) Kennerspiel.

Luxor von Rüdiger Dorn bei Queen Games

Bei Kobold geht es um Kobolde (ach was?!), die im Kinderzimmer eines kleinen Jungen Spielzeuge klauen wollen. Das Problem ist nur, dass dieser das spitz gekriegt hat und nun sein Kinderzimmer mit einer Taschenlampe absucht. Dabei wird der Karton zum Kinderzimmer und ein Drehmechanismus simuliert den Taschelampanstrahl. Die eigenen Kobolde müssen geschickt platziert werden, damit sie nicht entdeckt werden und möglichst viele punkteträchtige Spielzeuge einsammeln.

Das neue Spiel Luxor aus der Feder von Rüdiger Dorn hat nichts mit dem Spiel 2001 zu tun, außer den Stadtnamen im Titel. Es ist ein Tempel-Wettlauf, bei dem wir mit unseren Forschern möglichst viele Schätze einsammeln wollen. Dabei gilt es die richtige Kombination aus Geschwindigkeit und Sammelwut zu finden, denn nicht nur die gesammelten Schätze bringen Punkte (Set Collection), sondern auch die Position der Forscher im Tempel bei Spielende.

Franchise von Chriswart Conrad bei Queen Games

Franchise von Chriswart Conrad baut auf dem bereits etwas älteren Spielmechanismus von Pfeffersäcke (erschienen 1998 bei Goldsieber Spiele) auf. Viele der Grundelemente sind gleich bzw. ähnlich, allerdings kommt zusätzlich eine Mehrheitenwertung für die Regionen hinzu. Der Spielablauf erscheint einfach und klar, auch wenn das Spielbrett zunächst etwas verwirrend wirkt. Optik und Aufmachung im 50er Jahre Stil dürfte insbesondere in den USA gut ankommen.

Asmodee

Der Platzhirsch unter den Spieleverlagen war natürlich auf der Spielwarenmesse vertreten und hat sein gesamtes Spektrum dort gezeigt. Neben einigen bekannten Sachen waren auch die ersten Versionen von den Herbstneuheiten oder bald schon erscheinenden Spielen zu sehen.

Stuffed Fables von Plaid Hat Games Asmodee

Die Figuren von Stuffed Fables sehen fantastisch aus

Angetan hat es mir dabei Stuffed Fables. Darüber habe ich ja bereits vor einiger Zeit schon mal ausführlich berichtet und ich freue mich wie Bolle auf dieses Spielkonzept. Ein Buch mit eingebautem Spielplan, das man gemeinsam mit den Kindern spielen kann. Story Telling und Dungeon Crawler Feeling auf kleinstem Raum und in einer kindergerechten Story verpackt. Die Figuren konnte man sich auch schon ansehen und da es nicht so viele sind, kann man ja auch tatsächlich mal über das Bemalen nachdenken. Nun kommt aber der Wermutstropfen. Das Spiel erscheint erst mal nur in englischer Sprache (ünbrigens bereits vorbestellbar)  und wird wohl erst 2019 auf deutsch erscheinen. Kein Wunder bei dem Haufen an Übersetzungsarbeit, der bei einem mehr als 100 Seiten umfassenden Buch zu bewältigen ist. Ich kann nur sagen, dass es einer meiner am heißesten erwarteten Spieleneuheiten seit langem ist und ich direkt zuschlagen werde, wenn es da ist. Ich denke auch, dass sich das System unendlich ausschlachten lässt mit neuen Welten, Modulen, Figuren etc. Da hat Asmodee ja auch in der jüngeren Vergangenheit gute Erfolge erzielen können und wird das hier wohl fortsetzen.

T.I.M.E. Time Stories Erweiterungen 2018

Drei neue Teile für T.I.M.E. Stories

Dann waren noch die (leeren) Schachteln der kommenden T.I.M.E. Stories Module zu bewundern. Einmal die Langversion des Demo-Szenarios sowie eine weitere Besonderheit: T.I.M.E. Stories reist nun in die Zukunft! Darauf bin ich besonders gespannt. erscheinen wird das alles so im Laufe des Jahres.

Mit Battle for Rokugan liegt ein Fantasy Flight Titel auf dem Tisch, der im fernöstlich angehauchten Reich im Legend of the Five Rings Universum angesiedelt ist. Kurz zusammengefasst handelt es sich um ein kartenbasiertes Area Contorl Game. Ich spare mir die Buchstaben und verweise auf die wie immer gute Zusammenfassung bei den Muwins. Sieht bombastisch gut aus und scheint auch wirklich gut zu sein. Werde ich mir auch näher ansehen denke ich…

 

Abacus

Neben einem Kinderspiel hat mich vor allem der neue Teil der Deckscape-Reihe interessiert. Der Raub in Venedig bringt nämlich einige neue Elemente ins Spiel. Durch Charaktere haben die einzelnen Spieler bestimmte Fähigkeiten und/oder Kenntnisse, die Ihnen im Spiel nutzen können und durch die gewisse Rätsel gelöst werden können. Klingt nach einer logischen Weiterentwicklung und ich bin gespannt, ob das der Auftakt ist, die Serie deutlich zu verbessern, kam der erste Teil doch bisher eher nur mittelmäßig bei den Escape-Junkies an. Der Krimimaster hat sich zur Decksscape-Reihe (Teil 2) schon ausführlich geäußert und auch andere Rezensenten haben sich eher enttäuscht gezeigt. Der häufigste Kritikpunkt war die Art und Weise der Auflösung der Rätsel, die die Lösung verrät und somit kein „Weiterrätseln“ bei falscher Lösung ermöglichen.

 

Kosmos

Catan Aufstieg der Inka von Klaus Teuber bei KosmosHier hatte ich leider nur Gelegenheit ganz kurz über die Neuheiten zu schauen. Interessiert hat mich natürlich die neue Version von Catan – Aufstieg der Inka. Das Spiel erscheint erst im Sommer, konnte aber schon in voller Pracht bewundert werden. Sieht spannend aus, klingt stimmig und bringt einen neuen Twist in das Spielprinzip. Nach dem Erreichen von 3 Punkte geht eine gerade entstandene Kultur zugrunde und man muss wieder von vorne beginnen. Die Ruinen der untergegangenen Kultur können dann durch die anderen Spieler auch überbaut werden. Wer drei ma drei Punkte erreich, gewinnt. Die neue Variante löst aus meiner Sicht das Grundproblem des „Verbauens“ bei Catan, das mich oftmals echt gestört hat. Eine Siedlung, die sitzt, sitzt und geht auch (fast) nicht mehr weg. Das hgat die Möglichkeiten eingeschränkt und so mamchen Spieler frustiert zurückgelassen. Werde ich mir auf jeden Fall dann im Sommer genauer ansehen. Vielleicht schafft es die Version ja , dass ich ein Catan-Spiel mal wieder auf meinen Tisch bringe.

Ubongo Solo KosmosAm Rande habe ich dann auch noch Ubongo Solo gefunden. Das Puzzlespiel kann man künftig auch gegen die Uhr spielen. Kannte ich noch nicht, erscheint mir aber auch nicht soooo spannend wie gegen menschliche Gegner. Andererseits hatte mich auch Brains – Zaubertrank von Pegasus Spiele positiv überrascht und ich habe schon das ein oder andere Puzzle gelöst. Bei Ubongo Solo warten über 500 Level darauf von einem Spieler gelöst zu werden. Anschauen werde ich mir das auch auf jeden Fall, da ich mit Ubongo gute Erinnerungen verbinde.

 

Horrible Games

Der kleine italienische Verlag hatte vor allem Prototypen im Gepäck. Dabei war natürlich Alone, das große Spiel mit Miniaturen, das ich bereits auf der Spiel in Essen antesten durfte. Die ersten Produktionsmuster der Miniaturen sahen sehr vielversprechend aus und dürften bei vielen Spielern Gefallen finden.

King's Dilemma von Horrible GamesMit King’s Dilemma möchte Horrible Games ein ganz neues System entwickeln. Grundsätzlich handelt es sich bei King’s Dilemma um ein storybasiertes und kartengetriebenes Spiel. Dabei soll sich das Spiel im Verlauf deutlich unterschiedlich entwickeln, je nach gewählter Entscheidung. Die Karten stellen die Spieler vor die Wahl eine Aufgabe anzunehmen oder nicht. Je nach Ergebnis der Entscheidung wird auf einen bestimmten neuen Kartenpack verwiesen. Die Story-Karten – es sollen wohl 100(!!!) Kartenpäckchen enthalten sein – sind dabei in kleinen Blisterpacks der jeweiligen Storynummer zugeordnet. Nach der getroffenen Entscheidung sucht man sich also das entsprechende Päckchen raus und reißt es auf, um dann weiterzuspielen. Die Aufgaben muss man dann gemeinsam mittels seiner Handkarten erledigen und es gibt auch so etwas wie einen allgemeinen Kartenstapel. Am Ende des Spiels, das einige Partien dauern wird, erreicht man dann eines der möglichen Enden. Das Konzept von King’s Dilemma klingt für mich unglaublich spannend und ich denke, dass das auch vielen anderen so geht. Sollte man eine Kategorie benennen für das Kings’s Dilemma, dann wäre es wohl Story-Deckbuilding oder so. Nun kommt es drauf an, wie gut und zugänglich das Spielsystem am Ende ist. Eine deutsche Version ist geplant und falls es sich gut verkauft sind weitere „Dilemmas“ geplant. Das System ist nämlich ja grundsätzlich sehr variabel und lässt sich auf viele unterschiedliche Welten anwenden.

Omega Jump von Horrible GamesDas zweite Spiel, das ich mir genauer angesehen habe, war Omega Run und basiert auf der Idee eines Jump n‘ Run Plattform Videospiels. Zunächst wird ein Level aufgebaut, das wir durchlaufen müssen. Wer als erstes am Turm ankommt gewinnt. Angetrieben wird das Spiel von Würfeln und hier wird der Grundmechanismus von Steampark aufgegriffen. alle Spieler würfeln gleichzeitig so lange, bis einer der Spieler fertig ist. dann werden mit den Würfelergebnissen die entsprechenden Bewegungen und Effekte ausgeführt. Man kann vorwärts laufen, springen, Gegenstände einsammeln und die Gegner angreifen. Gestaltet wird das Spiel vom Illustrator, der Katakomben und Dinosaur Island designt hat. Der Stil passt gut und lässt einen launige Grafik erhoffen.

Neuer Murmelspender für Potion Explosion von Horrible Games

Neuer Murmelspender für Potion Explosion (Bild zeigt Prototyp)

Für alle Freunde der Zauberkunst noch eine gute Nachricht: Der Murmelspender von Potion Explosionerfährt seine nächste Iteration. Alle neuen Versionen enthalten künftig einen Murmelspender aus Plastik, der auf so gebaut ist, dass die Murmeln beim Einfüllen nicht auf einem der hinteren Stege liegenbleiben können. Zudem hat der Murmelspender ein kleine Schublade, die die Murmeln aufnimmt. Ob der Murmelspender auch einzeln erhältlich sein wird ist leider noch nicht klar, ich habe es Horrible Games noch mal ans Herz gelegt, da das teil jetzt wirklich perfekt ist.

Ein Video vom Murmelspender habe ich auch gemacht…

 

Nürnberger Spielkarten Verlag (nsv)

Würfelland von nsv Nürnberger Spielkarten Verlag

Würfelland von nsv

Würfelland ergänzt das Sortiment von nsv im Bereich der abwischbaren Würfeltableau-Spiele. In einer launigen Runde mit Alex & Peat konnten wir uns durch das Würfelland rollen. Ein launiges kleines Spiel mit einer Art „Can’t Stop“-Mechanik, denn wenn man zu viele Farben einer Sorte würfelt, geht man leer aus. Ziel ist es auf dem eigenen Spielplan 9 Sternfelder sowie eine komplette Farbe abzukreuzen. Alex‘ Meinung nach handelt es sich um Kingdom Builder – Das Würfelspiel und tatsächlich gibt es einige Parallelen: Man muss angrenzend ankreuzen, es gibt Barrieren, die nicht angekreuzt werden können und man muss die Farben nehmen wie sie kommen.

Darüber hinaus gibt es noch The Mind – wieder mal ein Spiel ohne jegliche (verbale) Kommunikation. Hier müssen wir mit den anderen Mitspielern auf einer Wellenlänge sein und die Handkarten in aufsteigender Reihenfolge ablegen. In der ersten Stufe hat jeder nur eine Handkarte. Liegt die erste Karte, dürfen nur noch höhere Karten gespielt werden. Hat jemand eine niedrigere Karte muss er sie ablegen und man verliert ein Leben. Spielerzahlabhängig hat man mehrere Leben und noch einen Wurfstern, mit dem jeder seine niedrigste Karte ablegen kann. Das Ganze klingt erst mal komisch, funktioneirt aber irgendwie dann doch recht gut. Ich konnte im Rahmen des samstäglichen Bloggertreffens in Nürnberg eine Runde spielen und war sehr positiv überrascht. Spielt in einer Liga mit The Game.

 

Schmidt Spiele

Ganz schön clever Schmidt SpieleBei Schmidt gab es unter anderem ein neues Spiel aus der Kategorie Klein & Fein zu betrachten. Ganz schön clever schlägt in die Kerbe von Noch Mal!. Weiterhin Roll & Write, aber mit eine paar interessanten Wendungen. So muss ich je Farbe bestimmte Bedingungen erfüllen und darf bis zu drei Würfel auswählen. Ein Beispiel: Lila Würfel müssen stets aufsteigend eingetragen werden, erst nach einer 6 darf ich wieder unten anfangen und eine neue aufsteigende Reihe beginnen. Zusätzlich erhält man durch Erreichen bestimmter Markierungen bei grün, orange und gelb bzw. durch das Abkreuzen ganzer Reihen die Möglichkeit neu zu würfeln oder den Würfelwurf um 1 Auge zu erhöhen. Aus den Würfeln, die ich nicht gewählt habe,  dürfen sich dann die Mitspieler bedienen. Am Ende wird zusammengezählt, wobei die erreichten Füchse noch mal eine Multiplikator-Wertung ermöglichen (Anzahl erreichte Füchse x geringste Punktzahl einer Farbe). Klingt wieder nach einem tollen Roll&Write-Spiel.

Dann noch Quacksalber von Quedlinburg. Was für ein schräger Titel! Zumindest nicht nur eine Städtename. Bei Die Quacksalber von Quedlinburg handelt es sich um ein Bag Building Spiel für die ganze Familie. Das Spielprinzip von Orléans wird so weit heruntergedampft, dass es auch von jüngeren Mitspielern gut mitgespielt werden kann. So versuchen wir hier unsere Zutaten im Beutel soweit zu optimieren, dass wir es vor den anderen schaffen den besten Trank zu quacksalbern. Das Material wirkt hochwertig, das Thema „Tränke brauen“ wird schön aufgegriffen.

 

AMIGO Spiele

Verflucht von Steffen Benndorf bei Amigo AMIGO SpieleAmigo hat eine breite Palette von kleinen Schachteln als Neuheit dabei gehabt. Davon haben mich insbesondere das kooperative Verflucht interessiert. Hierbei handelt es sich um eine Art Variante von The Game. In seinem Spielzug nimmt man eine Karte vom bunt gemischten Haufen aus der Spieltischmitte auf. Handelt es sich um ein Monster, kommt das in die Monsterreihe, gezogene Gegenstände kommen auf die Hand. Mit den Gegenständen kann man in seinem Spielzug beliebige viele Monster vertrieben. Dabei muss der Wert der abgelegten Gegenstandskarte(n) mindestens so hoch sein wie der der Monsterkarte. Ist die Monsterreihe irgendwann mit sechs Monstern gefüllt, greift das Monster mit dem höchsten Wert an und  muss durch den aktiven Spieler abgewehrt werden. Die zweite Möglichkeit eines Monsterangriffs kommt zum Tragen, wenn eine aufsteigende Reihe von mindestens drei Monsterkarten ausliegt. Diese greifen dann als Gruppe an, können aber durch alle Spieler abgewehrt werden. Dabei können auch mehrere Monster mit einer Karte besiegt werden. Kann man ein oder mehrere Monster nicht abwehren, nutzt man eines der magischen Siegel und kann so das oder die Monster ablegen. Sind die Siegel aufgebraucht, ist das Spiel verloren. Gewonnen hat die Gruppe, wenn alle Monster besiegt wurden. Es gibt sowohl jede Gegenstands- als auch Monsterkarte im Wert von 1 bis 40. Klingt erst mal unmöglich zu schaffen, aber durch das gemeinsame Abwehren von Gruppenangriffen und das geschickte Einsetzen der Siegel klappt es erstaunlich gut. Wie bei The Game darf auch hier nicht offen über die Karten gesprochen werden. Verflucht kann auch solo gespielt werden, macht aber sicherlich mit mehr Spielern mehr Spaß und wird auch sicherlich schwieriger.

 

Hans im Glück

Race to the New Found Land Hans im GlückMit The Race to the New Found Land hat Hans im Glück mal wieder ein Kennerspiel im Gepäck. Im Kern ist es das, was der Titel verspricht: ein Rennspiel, jedoch kombiniert mit einem kleinen Lege- und Mehrheitenmechanismus. Wir bauen Schiffe, handeln und liefern Waren und siedeln auf unterschiedlichen kleinen Inseln wie bspw. Nova Scotia. Ich kann hier nicht allzu sehr in die Tiefe gehen, aber hat man den Grundmechanismus erst mal verstanden, dann gehen die einzelnen Runden sehr flott vonstatten. Insgesamt vier Runden hat man Zeit auf seinem Weg schnell voranzukommen, Aufgaben zu erfüllen oder Lieferungen in die unterschiedlichen Städte zu bringen. Durch Städte- und Insel-Wertungen bekommt man zusätzliche Punkte. Kurzum ein echtes Kennerspiel, vielleicht sogar etwas drüber anzusiedeln. Ich bin sehr gespannt auf die erste vollständige Partie, aber es zeichnete sich schon beim Anspielen ab, dass es viele Optionen gibt, um Punkte zu machen und das Spiel so schnell nicht langweilig werden dürfte. Optionen für Erweiterungen und kleine Promos sehe ich auch schon an allen Ecken des Spiels lauern…


Am Ende des Messetages habe ich mich dann noch mit Julia von Spiel doch mal getroffen (Stephan war natürlich auch da, aber wie immer hinter der Kamera) und wir haben uns kurz über den Messetag ausgetauscht. Das Video findet ihr unten…

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Januar 12th, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

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Erste deutsche Ausgabe von Talisman bei Shcmidt Spiele

Erste deutsche Ausgabe von Talisman bei Schmidt Spiele

Talisman – Ein Klassiker des Fantasy-Genres

Talisman gehört zu den Klassikern des Fantasy-Brettspiels. Genau wie Hero Quest war es vor mittlerweile 35 Jahren eines der Spiele, die viele von den älteren Spielern unter uns damals in ihren Bann zogen. Es gab zahlreiche Erweiterungen und Ergänzungen des Grundspiels. Auch eine elektronische Umsetzung ist mittlerweile auf dem Markt, die auch laufend erweitert wird. Die alten Tamisman-Spiele wurden von Games Workshop selbst veröffentlicht. In Deutschland wurde das Spiel damals von Schmidt Spiele herausgebracht. Später erschien Talisman mit sienen Erweiterungen dann im Heidelberger Verlag und prägte seit der Neuauflage auch weiterhin da Bild der Fantasy Spiele maßgeblich mit. Pegasus war als Partner für die vierte Edition des Spiels übrigens 2008 ebenfalls schon mit an Bord. „Als Fantasy-Fans haben wir in unserer Jugend selbst viele spannende Abenteuer mit Talisman erlebt“, erinnert sich Andreas Finkernagel, Geschäftsführer von Pegasus Spiele. „Umso mehr freuen wir uns jetzt, die Welt von Talisman mit neuen Spielen zu erweitern.“

 

Vier neue Spiele in der Talisman Welt

Da das Konzept mittlerweile vielleicht nicht mehr alle Spieler erreicht bzw. es Spielkonzepte gibt, mit denen sich die Welt von Talisman auch verwirklichen lässt, gibt es nun im Jahr 2018 von Pegasus Spiele in Friedberg insgesamt vier neue Spiele in diesem Universum. Es wird ein Kinderspiel von Lukas Zach und Michael Palm (Die Zwerge – Das Brettspiel, Asterix & Obelix – Mission Zaubertrank) in der zweiten Jahreshälfte 2018 geben, gefolgt von einem erweiterbaren Kartenspiel, einem Rollenspiel und einem Würfelspiel.

Derzeit ist noch nicht bekannt, wann diese Spiele genau erscheinen werden. Es ist jedoch von Terminen rund um die Spielemessein Essen auszugehen. Aus meiner Sicht eine zunächst interessant erscheinde Erweiterung und Erneuerung der Talisman-Serie, die versucht mit anderen Spielkonzepten neue Zielgruppen zu erreichen. Aber auch hier gilt: Nur wenn das Spiel wirklich gut ist, kann diese sog. Line Extension auch funktionieren. Insbesondere dem Kinderspiel könnte aus meiner Sicht ein Erfolg gelingen, denn viele Kinder sind bereits durch die heutigen Medien in Bezug auf Fantasy-Themen sozialisiert. Die entsprechenden Spiele sind jedoch Mangelware, andere Spiele aufgrund ihrer Komplexität bzw. Thematik aus Sicht der Eltern häufig nicht unbedingt geeignet.

Talisman neue Spiele Pegasus

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Januar 1st, 2018 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

News Neuerscheinung Würfelmagier Brettspiel BlogVor Kurzem kündigte Jamey Stegmaier die dritte und letzte große Erweiterung für seinen weltweiten Brettspiel-Hit Scythe an. Nun stehen Story und Details wie versprochen fest.

Der Titel der Erweiterung ist Scythe: The Rise of Fenris ist laut Jamey’s Aussage die dritte und letzte Erweiterung. Ich denke man kann sich auf sein Wort verlassen.

 

Die Story:

Imperien sind nach dem Großen Krieg entstanden und zerfallen. Europa steht vor einer neuen Ära. Die Wirtschaft ist robust, die Moral hoch und die Verteidigung stark. Es gibt Berichte von den Grenzen über merkwürdige Soldaten mit leuchtenden Augen, die scheinbar jedoch keine Bedrohung darstellen. Was mag da auf uns zukommen?

 

Der Inhalt

Mit der dritten Erweiterung gibt es zwei verschiedene Optionen, um Scythe zu erweitern.

Vorläufiges Box-Design von Scythe: The Rise of Fenris

Vorläufiges Box-Design von Scythe: The Rise of Fenris

Erstens ein Kampagnenmodus über acht Spiele, der die Story von Scythe fortführen und vollenden soll. Dabei gibt es überraschende Wendungen, freizuschaltende Inhalte und Elemente, die bestehen bleiben. Die Kampagne ist wiederspielbar und kann komplett zurückgesetzt werden.

Zusätzlich gibt es elf Module, die in verschiedensten Kombinationen genutzt werden können und die voll kompatibel mit den bestehenden Erweiterungen von Scythe sein sollen.

Die exakte Ausgestaltung bleibt zunächst noch geheim, da einige Elemente in kleinen Kästchen geheim verpackt sind. Ein Element, das man ja aus Charterstone kennt. Die Erweiterung beinhaltet ein Episodenbuch, 13 Miniaturen, 62 Holz-Teile, 2 individuell gestaltete Würfel und mehr als 100 Pappteile.

Ich habe mir nach Charterstone fast schon gedacht, dass auch für Scythe ein storybasierter Modus eingeführt wird. Bin mal gespannt, wie sich das dann anfühlt und ob es sich nahtlos integriert. Legacy würde ich es nun nicht nennen wollen, aber es geht ein wenig in die Richtung.

Die Veröffentlichung erfolgt erst im dritten Quartal 2018, genug Zeit also, sich mit den ersten beiden Erweiterungen auszutoben.

 

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Century Eastern Wonders von Plan B Games
Dezember 24th, 2017 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

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Century – Die Gewürzstraße von Plan B Games war auch hierzulande einigermaßen erfolgreich. Kein Wunder, dass man dann nachlegt. So hat Plan B Games das nächste Spiel der Reihe angekündigt und in den Osten verlegt.

Century Eastern Wonders von Plan B GamesCentury – Eastern Wonders stellt den zweiten Titel der Century Trilogie dar. Es soll nun weiter hinaus gehen in die Welt, um wertvollere Waren zu finden. Auf den Gewürzinseln wird man fündig und kann die wertvollsten und teuersten Gewürze handeln.

Ich versuche mal auf Basis der bekannten Information zusammenzufassen, um was es grob gehen wird:

Zunächst werden die einzelnen Märkte (Inseln) zufällig ausgelegt, so dass sich Netz aus vielen kleinen Inseln ergibt. Der Aufbau ist dabei variabel. Jeder Spieler erhält ein Spielertableau, das mit 20 Handelsposten bestückt wird. Dann erhalten alle Spieler Start-Ressourcen und starten mit ihrem Handelsboot auf einem der Teile.

In seinem Zug kann ein Spieler sein Boot auf ein angrenzendes Feld bewegen. Möchte er weiter als ein Feld fahren, zahlt er dafür mit der Abgabe von Gewürzen, welche er auf seiner Route hinterlässt. Endet der Zug des Spielers auf einem Markt-Teil mit einem Gewürz, kann der Spieler dieses aufnehmen. Endet er auf einem Teil mit einem anderen Händler, muss dieser zunächst bezahlt werden.

Nach der Bewegung kann man Ingwer ernten oder alternativ einen Handelsposten bauen. Die Kosten für letzteres betragen einen Gewürz-Stein je anderem Handelsposten, der sich bereits auf dem Markt-Teil befindet. Man nimmt immer den am weitesten links befindlichen Handelsposten von seinem Tableau. Ist eine Spalte ganz leer, erhält man eines der Bonusplättchen, die Gewürze, zusätzlichen Laderaum oder Punkte liefern. Zusätzlich kann man nun die Aktion des Markt-Teils nutzen, das man gerade bebaut hat. Erreicht ein Spieler mit seinem Boot einen Hafen, kann er die dort geforderten Waren abliefern und den entsprechenden Siegpunktemarker einheimsen. Nach dem Löschen der Ladung (und Einheimsen des Siegpunktemarkers) schließt der Hafen zunächst und wird erst wieder geöffnet, wenn ein anderer Hafen genutzt wurde. Das Spiel endet nachdem ein Spieler seinen vierten Siegpunktemarker eingesammelt hat.

Century Eastern Wonders von Plan B Games

Klingt nicht nach „Mehr vom Gleichen“, sondern vielmehr nach einem Ausbau der Serie und Fortführung der Geschichte. Dies wird umso klarer, wenn man weiß, dass man die beiden Spiele auch kombinieren kann. Das Ganze nennt sich dann „From Sand To Sea“ und kombiniert die Mechanismen beider Spiele miteinander. Ein Ansatz den ich sehr spannend finde. Das sieht man übrigens auch grafisch, denn die beiden Cover bilden ein zusammenhängendes Bild. Man darf auf diesen Kniff also gespannt sein und es handelt sich damit auch irgendwie um eine echte Fortsetzung. Ich hoffe, dass das dann mit dem dritten Teil auch so klappt, dann hätte man eine echte Spiele-Trilogie.

Century Eastern Wonders von Plan B Games

Zwei Cover, eine Geschichte

Erscheinen soll das Spiel am 13. Juni 2018 . Ja, so genau weiß man das schon, das ist nämlich der Eröffnungstag der Origins Games Fair in den USA.

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