Category: Crowdfunding

Oktober 17th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Die Möglichkeiten für die Herstellung hochattraktiver Brettspiele ist in den letzten Jahren ins Unendliche gestiegen. Zumindest fühlt es sich so an. So hat Tapestry von Stonemaier Games in der letzten Zeit mit seinen knete-artigen Gebäuden bereits für Furore gesorgt. Aber auch Spiele wie das X-Wing Miniaturenspiel kamen bereit mit einer Ausstattung daher, die man früher niemals für möglich gehalten hätte. Zumindest nicht ab Werk. Und nun schickt sich ein Spiel aus dem Scot Pilgrim Universum an, unsere Herzen – und Geldbeutel – mit sehr schönen Figuren zu erweichen. Was uns erwartet? Mal sehen.

Was uns bei Scott Pilgrim Miniatures The World erwartet

Scott Pilgrim Miniatures The World ist ein kooperatives Prügelspiel für 2-3 Spieler – eigentlich für 2 bzw. Auch mal für 4, wenn ich es richtig verstanden habe. Das Spiel kommt nämlich mit Szenarien daher, die in einer Art 3D-PopUp-Location spielen. An sich eine tolle Idee, wenn auch sonst noch irgendwas Innovatives dabei wäre.

https://scontent-dfw5-1.cdninstagram.com/vp/6826709d91297ac8451fc2fdf9028a70/5E456E71/t51.2885-15/sh0.08/e35/s640x640/73203619_137400530929077_4931756002686765160_n.jpg?_nc_ht=scontent-dfw5-1.cdninstagram.com&_nc_cat=109
Vorbemalte Miniaturen bei Scot Pilgrim Miniatures The World (Quelle: https://saveig.org/radiomaru/?lang=de )

Der Spielablauf selbst ist denkbar einfach und simpel.

  • Man baut die Location auf, in der der Kampf Gut gegen Böse stattfinden soll.
  • Man wählt die Seite (gut oder böse).
  • Man würfelt und nutzt die erwürfelten Eigenschaften um sich zu bewegen und zu kämpfen.
  • Man gewinnt, wenn der Gegner weggefegt wurde.
Viele bunte Miniaturen dabei – Scott Pilgrim Miniatures The World (Quelle: https://saveig.org/radiomaru/?lang=de )

Klingt einfach? Genau, ist es auch. Denn viel mehr – abgesehen natürlich von individuellen Eigenschaften der Charaktere – scheint nicht zu passieren. Und viel genauere Einblicke erhält man auch nur über die (bezahlten) Videos einiger Reviewer, die das Spiel vorstellen. Immerhin. Dennoch bleibt bei mir der fade Geschmack, dass es sich um relativ wenig Spiel und sehr viele Miniaturen handelt.

Vorbemalte Miniaturen…und sonst?! (Quelle: Renegade Game Studio)

Natürlich gibt es wie bei den meisten Miniaturen-Kickstartern ein buntes Konglomerat an Pledge-Leveln. Von 90 Dollar für das Basisspiel bis hin zu 260 Dollar für das Spiel mit allen freigeschalteten Stretchgoals. Ich habe im größten Tier (so nenen sich die einzelnen Level der Unterstützung) insgesamt 21 Miniaturen gezählt. Klingt erstmal wenig. Da die aber als vorbemalte Minis daherkommen, schon eine recht ordentliche Anzahl…außerdem gibt es ja auch noch Stretchgoals.

Bildergebnis für scott pilgrim miniatures the world
Große Schachtel notwendig – Scott Pilgrim Miniatures The World (Quelle: Renegade Game Studios)

Was ich von Scott Pilgrim Miniatures The World halte

Ganz ehrlich?! Das Spiel ist aus meiner Sicht ein echter Miniaturenblender. Die sehen toll aus, keine Frage. Ich liebe Scott Pilgrim als Figur und auch das Universum. Aber bisher ist mir nicht ein gutes Spiel untergekommen, das mich auch spielerisch überzeugt. Das ist wirklich schade, denn eigentlich gibt es doch das spielerische Potenzial hier auch mal was abseits von Miniaturen zu machen. Gäbe es die Möglichkeit diese zu kaufen ohne das Spiel, ich würde drüber nachdenken. Mit dem Spiel? Nein danke, das brauche ich nicht. Schade eiegntlich, dass auch hier wieder auf die typischen Kickstarter-Refelexe gesetzt wird. Zunächst die Liste des ganzen Materials, dann ganz unten irgendwann dann was zum Gameplay. Ehrlich gesagt, hoffe ich, dass hier bald mal wieder etwas mehr Realismus einzieht und mal wieder Wert auf das Spiel und nicht die Ausstattung gelegt wird. Andererseits scheint es ja zu funktionieren und vielleicht gibt es eine Zielgruppe (in diesem Fall vielleicht Comicfans), die sich das Spiel tatsächlich nicht wegen des Spiels kaufen… Ich spare mir den Platz im Regal für andere Spiele.

Schön aussehen tut es ja aufgebaut… (Quelle: https://saveig.org/radiomaru/?lang=de)

Hier kommt ihr zur Kickstarter-Kampagne, wenn ihr euch ein eigenes Bild machen wollt.

http://kck.st/2MGHevW

Hier noch etwas Bewegtbild für einen vertiefenden Eindruck…

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Tiny Epic Dinosaurs Cover
Oktober 15th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Die Tiny Epic Serie wird gemolken bis zum Geht-nicht-mehr. Jedes Trendthema wird genutzt, um ein kleines episches Spiel daraus zu machen. Jeder angesagte Mechanismus verwendet, um frischen Wind in die Serie zu bringen. Auch wenn ich immer wieder gewillt bin Geld einzuwerfen, weil die Spiele einfach so klasse produziert sind und meistens auch gut funktionieren, mittlerweile bin ich ein wenig Tiny Epic Tired von den ganzen Kampagnen. Denn Hand aufs Herz: Wie viele kleine epische Spiele braucht man wirklich? 2? 5? 10? Ich weiß es nicht. Trotzdem habe ich mir auch dieses Spiel noch mal angesehen. Geld werde ich allerdings dieses mal nicht einwerfen, denn ich bin Tiny Epic Finished…

Wie Tiny Epic Dinosaurs gespielt wird

In Tiny Epic Dinosaurs steuern die Spieler ein Team von Ranchern und erwerben, züchten und verkaufen Dinosaurier. Das Spiel wird über 6 Runden gespielt. Jede Runde besteht aus mehreren kurzen Phasen. Und anders als bei Dinosaur Island, wo es um einen Dinosaurier Themenpark geht, geht es hier tatsächlich um die Zucht und den Verkauf der Dinos – wie bei Rindern, nur gefährlicher.

In Phase eins ernten die Spieler Ressourcen ihrer Ranch, auf denen keine Dinos untergebracht sind.

In Phase zwei schicken die Spieler ihre Rancher an die Arbeit. In dieser Phase werden neue Dinosaurier gekauft, um die Stabilität und den Nachschub ihrer Farm zu verbessern, um Verträge über hohe Summen abzuschließen und Technologien und einzigartige Dinosaurierrassen zu erforschen. Diese einzigartigen Dinosaurierrassen bieten eine Vielzahl von besonderen Vorteilen, mit denen sich die Spieler von ihren Mitbewerbern abheben können.

In Phase drei kehren die Viehzüchter zurück, um ihre tägliche Arbeit auf der Farm abzuschließen.

In Phase vier ordnen die Spieler ihre Ranch so an, dass ihre Ranch auch für die Dinosaurier geeignet ist, die sie aktuell im besitz habenhaben.

Phase fünf ist die Fütterungsphase und jeder Dinosaurier MUSS gefüttert werden. Dinosaurier, die nicht essen, entkommen und stellen eine ernste Bedrohung für die Sicherheit Ihrer Gehege und Ihrer anderen Dinosaurier dar.

Phase sechs ist für die Zucht. Für jedes Paar passender Dinosaurier, das Sie ordnungsgemäß beigefügt haben, begrüßen Sie einen neuen Dinosaurier in Ihrer Farm.

Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Siegpunkte für jeden Dinosaurier, den sie haben, öffentliche und private Verträge, die sie erworben haben, und für ihre Forschungsentwicklungen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.

Was Tiny Epic Dinosaurs bietet

Natürlich gibt es wieder unendlich viel Material in einer kleinen Box. Zu dem Material zählen aktuell:

  • über 70 Dino Meeples
  • 20 Arbeiter Meeple
  • 26 Zäune
  • 12 Ressourcenwürfel
  • Würfel, Rundenmarker, Startspielermarker
  • 8 Park-Tableaus
  • 4 Aktionstableaus
  • 1 Rundenübersicht
  • 22 Researchkarten
  • 28 Vertragskarten
  • Für das Solo-Spiel: 8 Automata-Karten und 2 doppelseitige Gegnerparks
  • In der Deluxe Version zusätzlich die Labor-Mini-Eweiterung

Natürlich gibt es noch wie gewohnt zig Upgrades, von denen auch schon einige freigeschaltet worden sind…

Für mich bleibt das Spiel zu klassisch und ich bleibe diesmal definitiv an der Seitenlinie. Irgendwie reicht es mir an kleinen epischen Spielen…

Etwas Bewegtbild gibt es bei „john gets games“…

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Madeira Collectors Edition News Kickstarter Crowdfunding
September 25th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Nach Japan nun also Madeira. Das Expertenspiel von What’s Your Game ist eines meiner Lieblingsspiele und mehr als nur einen flüchtigen Blick wert, wenn ihr auf komplexe Euro-Games steht. Wenn nicht, bitte abbiegen und was anderes suchen, denn Madeira ist allerfeinste Kost für alle Freunde der komplexen Euro Spiele, bringt aber auch noch gehörig historischen Background mit.

Madeira wird über, wie immer eigentlich viel zu geringe, Anzahl Runden gespielt, in denen wir versuchen zu lokalen Größen auf der Insel zu werden und Einfluss zu gewinnen. Dazu betreiben wir Handel, stellen Güter her und machen uns in den Stadtvierteln der Hauptstadt breit. Angetrieben wird das Ganze durch Würfel, die man am Beginn jeder Runde nach und nach einsetzt. Und wer meint, die Unterstützung der Piraten in Anspruch nehmen zu müssen, quasi eine Art Cheat, der sollte gut aufpassen, denn die fordern mitunter ihren Tribut und mit ihnen ist nicht gut Kirschen essen.

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Das Geniale an Madeira ist bei allem klassischen Euro-Game-tum, dass es trotzdem noch die Geschichte der Insel Madeira transportiert. War sie nämlich, wie zu Beginn des Spiels, früher komplett bewaldet, wurden die Wälder nach und nach für den Bau und die Ausbesserung von Schiffen verwendet. So wurde, und wird dann auch im Spiel, irgendwann Zuckerrohr angebaut und danach Wein, den wir ja auch heute noch kennen. Lediglich die unwegsame Mitte der Insel bleibt bewaldet, während des Spiels und auch in der Realität. Das macht das Spiel in gewisser Weise besonders, sind die meisten Euro Games in der Regel deutlich weniger thematisch. In der Anleitung finden sich dann auch noch Hinweise auf die Geschichte und die entsprechenden Hintergründe. Das gibt es übrigens auch bei anderen What’s Your Game Titeln.

Box Design Madeira Collectors Edition
Dickes Ding – Die neue Box der Madeira Collectors Edition

Nun erhält auch Madeira die Deluxifizierung und Collector‘s Boxifizierung. Nach Trickerion, Suburbia und Yedo das dritte Spiel, bei dem ich schwach werden könnte – Lieblingsspiel und so, ihr wisst schon. Und das Paket hat es wirklich in sich:

  • Wunderschön gestaltete Box im klassischen Design
  • Eine Erweiterung für das Grundspiel mit vier neuen Modulen, die das Spiel jedesmal anders machen, da sie frei kombinierbar mit Grundspiel und/oder Erweiterung sind
  • neue Komponenten aus Holz (über 100 Holz Meeple)
  • Metallmünzen
  • Game Trayz zur besseren Organisation
  • und anscheinend noch mehr…Stretch Goals halt…

Das alles klingt schon gut, aber nun das Beste für alle Besitzer der ersten Edition: es gibt auch einen Upgrade Pack für die erste Edition von Madeira, so dass wir, die wir schon immer wussten wie gut das Spiel ist, zu den Neuankömmlingen mit der Deluxe Edition aufschließen können.

Aktuell gibt es nur eine englische Version. Das ist für mich als Upgrade Pack Interessent nicht schlimm, da das Material der Erweiterung sprachneutral ist und die Regeln für die neuen Komponenten auch in englishc gut verständlich sien werden. Schade trotzdem, dass es keine deutsche Version gibt. Aber vielleicht kommt da noch was über Pegasus… Ich versuche da noch mehr rauszubekommen und poste ein Update. Wenn ihr up to date bleiben wollt, folgt mir einfach auf Twitter und/oder Facebook.

Hier kommt ihr zur Kampagne, die noch bis Mitte Oktober läuft.

Madeira Collectors Edition


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Yedo Deluxe Master Set News Banner
September 3rd, 2019 by Dirk
Lesezeit: 1 Minute

Die Deluxifizierung von Brettspielen greift mehr und mehr um sich. Neue Produktionsmethoden wie Laser Cutting ermöglichen immer feinere Holzformen. Moderne 3D Design Programme und verfeinerte Herstellungstechniken bringen mehr Details auf den Figuren zum Vorschein. Und so erfahren immer mehr ältere und neuere Spiele eine Deluxifizierung. Nun hat sich Board & Dice Yedo herausgepickt…

Yedo deluxified

Mit Yedo hat sich Board & Dice nun ein Spiel vorgenommen, dass es schon länger gibt. Auf dem deutschen Markt ist es bei Pegasus Spiele erschienen und dort auch heute noch im Vertrieb (bitte nicht zu verwechseln mit Edo von Queen Games). Und so wird am 9.9.2019 die Deluxe Version von Yedo um euer sauer verdientes Geld auf Kickstarter werben.

Yedo Spielbrett und Spielaufbau
Schön bunt und reichhaltig wird es…das Spielmaterial von Yedo Deluxe

Alles neu macht Board & Dice

Was erwartet uns nun bei der Deluxe Version von Yedo? Nun, nicht weniger als verbesserte Komponenten, überarbeitete Grafiken und auch komplett neuer Content.

  • eine größere Box, die alle Komponenten beinhalten wird
  • randlose Karten mit neuem Artwork
  • bedruckte Holzfiguren
  • ein überarbeitetes Spielbrett
  • doppellagige Spielertableaus mit neuem Artwork
  • und natürlich eine komplette Überarbeitung und Angleichung der restlichen Komponenten an die neue Optik
Die neuen Missions- und Charakterkarten von Yedo haben ein tolles Artwork

Nachdem man bei Board & Dice bereits beim Snowdonia Deluxe Master Set Erfahrungen sammeln konnte, bietet das neue Projekt auch wieder einiges an neuem Content. Dazu zählt insbesondere die Möglichkeit das Spiel in Bezug auf die Länge, die Schwierigkeit und die Interaktion auf die Spieler und die Situation anzupassen wie auch neue Module wie das Teehaus, das eine weitere Aktionsmöglichkeit.

Yedo Meeples
Die bedruckten Meeple des Yedo deluxe Master Set

Man kann zu den „Deluxifizierungen“ stehen wie man will, aber was Board & Dice hier vorlegt, ist wirklich atemberaubend schön. Das Artwork und die Ausstattung sind wirklich im wahrsten Sinne des Wortes „de Luxe“ und werten das ohnehin gute Spiel nochmal erheblich auf. Ich bin sehr versucht hier zuzuzschlagen, auch wenn es eine englische Sprachfassung ist. Alleine die bedruckten Holzfiguren erscheinen es mir schon fast wert. Aber auch die weiteren Komponenten sind WIRKLICH 😳 auf einem neuen Level.

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Yedo Kampagne startet am 9.9.19

Die Kampagne startet am 9.9.19 und wird aus aktueller Sicht Pledge Level zwischen 10 und 98 Dollar bieten. Mit 71 Dollar seid ihr dabei, wenn ihr das Spiel haben möchtet. Die 10 Dollar Option ist nur für die Unentschlossenen, die sich noch nicht sicher sind. Wobei letzteres etwas merkwürdig anmutet, da ich persönlich die 10 Dollar als zu hoch erachte.

Yedo Veränderung der Karten new cards
Randlos und schön illustriert – die neuen Karten bei Yedo

Die Auslieferung ist für August 2020 geplant. Allerdings kann man auch davon ausgehen, dass es bei einem so komplexen Projekt möglicherweise zu Verzögerungen kommen kann.

Yedo Meeple Standard
Auch die normalen Meeple bei Yedo sind bedruckt

Ein PREVIEW zur Kampagne findet ihr hier schon mal.

Informationen zur neuen Edition findet ihr hier.
Das alte Spiel könnt ihr euch hier noch mal anschauen.


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April 18th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Der Erfolg gibt Van Ryder Games schlussendlich Recht. Nach der ersten Kampagne über Kickstarter 2015 und einigen weiteren erfolgreichen Kampagnen rund um das Spiel der Geiselverhandlungen, bringt Van Ryder Games nun einen Karrieremodus für Hostage Negotiator. In Deutschland hat sich der Verlag Frosted Games dem Kleinod für Solo-Spieler angenommen und neben dem Basisspiel bereits einige der Erweiterungen (weitere Geiselnehmer und die speziellen Unterhändler) herausgebracht.

Dass ein Karrieremodus kommen soll, war schon bekannt, wie es genau ablaufen soll jedoch noch nicht so recht. Insgesamt spielt man in diesem Kampagnenspiel (kein Legacy und daher mehrfach spielbar!!!) 10 Jahre im Leben eines Unterhändlers. Das Ganze soll in irgendeiner Form storybasiert laufen, indem man in jedem Jahr eine spezielle Karrierkarte aufdeckt und die auf der Karte genannten Ereignisse durchführt. Diese Ereignisse beeinflussen den weiteren Verlauf der Karriere und wirken sich auf den weiteren Verlauf aus – je nach Entscheidung. Anschließend wird man in der Regel an einen Einsatzort gerufen und muss seiner eigentlichen Berufung nachgehen. Je nachdem, wie das Ganze dann ausgeht, wirkt es sich wieder auf den Fortgang der eigenen Karriere aus. Es gibt mit der Karriereerweiterung für das Spiel neue persönliche Werte des Unterhändlers wie persönlichen Stress, ein Leistungsniveau sowie den Dienstgrad, die mutmaßlich negativ oder positiv durch geglückte oder schiefgelaufene Verhandlungen beeinflusst werden. Schlussendlich gibt es am Ende jedes Jahres noch ein persönliches Ereignis, dass in Abhängigkeit des Ergebnisses des Jahres zu einer Belohnung oder Rüge führen kann.

Es erinnert mich an einen Film – Cover der Hostage Negotiator Career Erweiterung

Ich hatte mich im Rahmen meines Solo-Videos zu Der Unterhändler schon recht positiv zum Spiel selbst geäußert, denke jedoch, dass durch diesen Karrieremodus ein richtig tolles Paket geschnürt wird. Um die neue Erweiterung spielen zu können, benötigt man neben einem Exemplar des Grundspiels und den zusätzlichen Geiselnehmern auch die eigenständige Erweiterung Crime Wave, die es noch nicht auf deutsch gibt. Ob es dazu kommt, steht noch nicht ganz fest. „Es gibt noch keine finale Entscheidung, aber es ist geplant, die Serie auch in Deutschland weiter zu veröffentlichen. Wenn alles gut geht, könnte es bereits zur SPIEL’19 in Essen neues Material für alle Fans geben.“, so Matthias Nagy, Verlagschef von Frosted Games.

Die Kickstarter Kampagne für die englische Version startet am 30.4. und enthält zwei zusätzliche Geiselnehmer-Packs, so dass zusammen mit Grundspiel und den Erweiterungen nun auch 10 verschiedene Geiselnehmer als Verhandlungspartner zur Verfügung stehen. Ich bin schon gespannt auf die Details der neuen Erweiterung und freue mich auf den 30.4. und weitere Details zum Spiel…

Und nun noch ein kleiner „Geheimtipp“ für alle, die es nicht abwarten können: Der Autor A.J. Porfirio hat auf Boardgamegeek angekündigt, dass es eine Art Mini-Kampagne geben wird, die man vorab ausprobieren kann, wenn man bereits ein Exemplar von Hostage Negotiator besitzt. Diese soll über 3 Jahre laufen und schon mal ein guten Einblick geben, wie das System funktioniert. Es gibt einen Thread im BGG-Forum, den man abonnieren kann und in den er einen entsprechenden Link zu dieser Variante einfügt (vermutlich aber dann auch über die Kickstarter Kampagne erreichbar). Coole Idee wie ich finde. Hier geht’s zum Forum auf Boardgamegeek…

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News Corwdfunding Kickstarter Endangered Wuerfelmagier Würfelmagier
April 8th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

Grand Gamers Guild ist in den letzten Monaten vor allem durch das schöne Endeavor bekannt geworden, das sie gemeinsam mit Burnt Island Games umgesetzt und erfolgreich über Kickstarter finanziert haben. Zuvor hatten sie MEINE Aufmerksamkeit aber auch mit dem Tic-Tac-Toe-Klon Pocket OPs erlangt. Nun folgt mit Endangered ein Spiel, dass sich mit dem Erhalt von Arten befasst und gemeinsam mit dem Center for Biological Diversity entwickelt wurde. Die Spezialisten haben das Team von Grand Gamers Guild unterstützt, damit auch die Fakten des Spiels zur wahren Welt passen. Darüber hinaus gehen eventuelle Gelder aus dem „Tip Jar“ (Trinkgeld) des Pledgemanagers an das Center und für jedes über die Kampagne unterstützte Spiel im Center Level Pledge geht ein Exemplar an das Center for Biological Diversity zur Förderung der Jugendarbeit vor Ort. Insgesamt eine runde Sache, die Grand Gamers Guild da gestartet hat.

Was Endangered bietet

Endangered ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler zusammenarbeiten, um die Herausforderungen zu meistern, mit denen sie das Spiel konfrontiert. Ziel ist es, eine Tierart möglichst vor dem Aussterben zu retten. Wie bei vielen kooperativen Spielen gibt es verschiedene Rollen mit einzigartigen Vorteilen. Gewinnen oder verlieren tun alle das Spiel gemeinsam.

Endangered bietet ein modulares Spielsystem. Das Basisspiel beinhaltet die Module Tiger und Seeotter. Man spielt im entsprechenden Lebensraum, mit den passenden Karten, Gefahren und speziellen Regeln der gewählten Tierart. Weitere Module für eine Vielzahl von bedrohten Arten sind laut Verlag in Planung. Jedes Modul erzählt eine andere Geschichte und bietet einzigartige Herausforderungen.

Wie es gespielt wird

Endangered wird in mehreren Runden gespielt, die sich jeweils in 5 Phasen unterteilen.

Aktionsphase

In der Aktionsphase würfelt man und platziert seine Würfel dann auf den unterschiedlichen Aktionsfeldern, um die entsprechenden Fähigkeiten zu nutzen. Aktionen sind das Versetzen von Tieren, das Aufhalten der Zerstörung der Umwelt, der Versuch, Botschafter zu beeinflussen, die Vorbereitung auf drohende Ereignisse und das Spielen von Karten aus der Hand. Im Laufe des Spiels fügt man dem Spielbereich Aktionen hinzu, die die Fähigkeiten des Teams weiterentwickeln.

Nachwuchsphase

Hoffentlich bekommt die Tierart Nachwuchs! Jede Art hat andere Regeln für die Erzeugung von Nachwuchs, aber grundsätzlich möchte man immer die Bildung von Paarungspaaren fördern, damit die Chancen, die Population zu erhöhen, steigen!

Zerstörungsphase

In jeder Runde wird die Umwelt ein Stückchen mehr zerstört. Für Tiger ist es die Abholzung, für Seeotter sind es Ölteppiche auf dem Meer, die ihren Lebensraum gefähreden. In dieser Phase vollzieht man die unerbitterliche Zerstörung von Lebensräumen, die die Tiere bedroht oder tötet.

Ereignisphase

Das Ereignisdeck enthält für jede Spezies einen Satz unterschiedlicher Ereignisse. Einige sind positiv, aber die meisten sind eine Bedrohung für die Tierart. Kahlschlag, Wilderer, Haie, Fragmentierung und Regierungsumwälzungen sind nur einige der möglichen Katastrophen, mit denen man umgehen muss.

Aufräumphase

In dieser Phase zieht man eine neue Karte auf die Hand und der nächste Spieler ist an der Reihe. Waren alle dran, ist das Jahr vorbei und das nächste Jahr beginnt. Wenn es ein Abstimmungsjahr war (in welcher Runde das ist, ist abhängig von der Spielerzahl), überprüft man noch, ob man die Botschafter überzeugt hat und 4 oder mehr Ja-Stimmen erhalten hat!

Alle gewinnen das Spiel gemeinsam, wenn sie in einem der zwei Abstimmungsjahre 4 oder mehr Ja-Stimmen von Ihren Botschaftern erhalten können. Diese erhält man, indem man die auf den Karten vermerkten Bedingungen erfüllt. Ist dies nicht der Fall, verschwindet die Tierpopulation oder wird die Umwelt zu sehr zerstört, verlieren alle das Spiel!

Was ich von Endangered halte

Endangered News Kickstarter Crowdfunding Cover
Wunderschöne Covergestaltung bei Endangered von Beth Sobel

Ich glaube nicht, dass Endangered ein sonderlich innovatives Spiel ist. Vielmehr ist es ein kooperatives Wettrennen, die Bedingungen der Botschafter schnellstmöglich zu erfüllen. Gemeinsam daran arbeiten, dass die Welt wie wir sie kennen erhalten bleibt. Das steht als Thema ganz groß auf der Schachtel und das steckt auch im Spiel drin. Und wer würde ein solches Thema denn grundsätzlich schlecht finden? Richtig! Niemand. Jeder ist doch daran interessiert, die Welt in der wir leben, zu schützen. Seit dem Aufkommen der ersten Gedanken zu größerem Umwelt- und Tierschutz-Maßnahmen hat sich viel getan und der Gedanke, Umwelt und Natur schützen zu müssen, ist mittlerweile in weiten Teilen der Welt akzeptiert und verstanden. Und dennoch müssen wir uns mit der Zerstörung von Lebensräumen und Umweltverschmutzung auseinandersetzen. Wir sind einfach viel zu sehr gewöhnt an all die Annehmlichkeiten des täglichen Lebens. Plastik, CO2 und Co. sind als Probleme zwar bekannt, wir machen uns aber vielleicht einfach viel zu selten klar, wie gravierend die Auswirkungen sein werden, wenn alles so weiterläuft. Und genau deshalb schreibe ich über dieses Spiel. Nicht weil es als Spiel sonderlich innovativ ist, sondern einfach, weil es ein Thema transportiert, das wir uns nicht oft genug vor Augen führen können. Und ein kooperatives Spiel eignet sich einfach sehr gut, das zu transportieren. Ich hoffe sehr, dass es finanziert wird und hoffe auch, dass es weltweit Anklang findet und in möglichst vielen Ländern gespielt werden kann.

Hier geht es zur Kampagne von Endangered auf Kickstarter

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März 13th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

Eisenbahnspiele sind ein ganz eigenes Genre. Es gibt zahlreiche Reihen und Spiele, die sich dem Thema widmen. Gerade erst habe ich Railways of the World kennengelernt und Age of Steam buhlt auf Kickstarter um eure Gelder. Aber auch ein kleineres Spiel von Compass Games schwingt sich auf eure Geldbeutel zu erleichtern und finanziert zu werden.

Wie Cargo Express gespielt wird

Cargo Express wird in zwei Phasen gespielt, bis ein Spieler die Siegbedingungen erfüllt hat.

Jede Spielrunde ist in eine Planungsphase und eine Aktionsphase unterteilt.

PLANUNGSPHASE

Zu Beginn der Planungsphase wählt jeder Spieler eine Charakterkarte und legt sie vor sich ab. Jede Charakterkarte bringt dem Spieler eine besondere Eigenschaft. Danach überprüfen die Spieler die Position der eigenen Holzlokomotive auf dem Spielbrett, die eigenen Planungskarten sowie ihre oberste Lokomotiven-Karte.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Planungskarten
Die Planungskarten von Cargo Express

Die Spieler müssen nun entscheiden, wie viele Felder sie ihre Lokomotive bewegen wollen.

Jede Planungskarte zeigt einen Buchstaben, der einer Lokomotive entspricht, sowie eine Zahl, die angibt, wie viele Felder sich die Lokomotive bewegen MUSS.

Mit ihren Planungskarten bilden die Spieler gleichzeitig einen Stapel von drei verdeckten Karten. Die Karte, die während der ersten Runde der Aktionsphase verwendet werden soll, wird oben aufgelegt, die Karte, die während der zweiten Runde verwendet werden soll, darunter und die Karte, die in der dritten Runde verwendet werden soll, befindet sich ganz unten im Stapel. Dies ist der sogenannte Planungsstapel.
Die Spieler dürfen zum Bilden des Planungsstapels nur Karten verwenden, die zu ihrer aktuellen Lokomotivenkarte passen oder Karten, die einen Buchstaben zeigen, der im Alphabet davor liegt.

Beispiel: Dirk hat die B-Lokomotive oben auf ihrem Planungsstapel. Er kann alle A- und B-Planungskarten verwenden.

AKTIONSPHASE

Die Aktionsphase besteht aus drei Zügen jedes Spielers. Jeder Zug wird auf die gleiche Weise gespielt.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Auftragskarten
Erinnern ein wenig an Zug um Zug – Auftragskarten bei Cargo Express

Der aktive Spieler dreht die oberste Karte seines Planungsstapels um. Dann wird die Lokomotive dieses Spielers um eine Reihe von Feldern auf dem Spielbrett bewegt. Danach muss der Spieler eine einzige Aktion durchführen.Die möglichen Aktionen sind

  • Waggons anhängen bzw. abhängen
  • Waren von Waggons tauschen
  • Lokomotive verbessern
  • Vertrag erfüllen
  • Reihenfolge von Waggons verändern
  • Ein zusätzlichen Schritt in eine beliebige Richtung tätigen

Die anderen Spieler folgen dann im Uhrzeigersinn. Je Runde macht dies jeder Spieler dreimal pro Aktionsphase. Gespielte Karten werden abgelegt.

News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Charakterkarten
Die fünf Charaktere bieten Sondereigenschaften – Cargo Express von Compass Games

Am Ende der Aktionsphase werden die Charakterkarten wieder auf ihre Plätze auf dem Spielbrett gelegt. Zusätzlich wird die Bahnhofsvorsteher-Karte an den Spieler links vom aktuellen Bahnhofsvorsteher weitergegeben. Jetzt beginnt die nächste Spielrunde!

Das Spiel ist fast vorbei, wenn ein Waggon aus dem Beutel gezogen werden muss und dieser leer ist.

Von da an wird überprüft, ob die Gesamtzahl der Waggons auf den Industriekomplexfeldern gleich oder kleiner als die Anzahl der Spieler ist. Dann läuft die letzte Spielrunde. Diese wird beendet wie andere Runden auch und anschließend erhalten die Spieler Punkte.

Jeder Spieler erhält am Spielende:

  • 1 Punkt pro Waggon in ihrem Besitz, jedoch,
  • 2 Punkte pro Würfel, wenn sie alle 5 verschiedenen Waggonfarben haben – aber nur pro Satz von 5 Farben.

Beispiel: Dirk hat 7 Waggons (2 rot, 2 blau, 1 grün, 1 braun, 1 weiß), er bekommt 10 Punkte für den Satz an Waggons (2 Punkte pro Waggon) plus noch mal 2 Punkte für das zweite rote und das zweite blaue Auto.

  • Punkte für erfüllte Verträge.
  • 2 Minuspunkte pro unerfülltem Vertrag.
News Crowdfunding Kickstarter Cargo Express Compass Games Schachteldesign

Ein Eisenbahn Express Spiel

Eisenbahnspiele sind nicht so mein Ding. Ich mag Eisenbahnen und ich mag Spiele. Die Kombination daraus zündet bei mir nicht immer. So ist es auch mit Cargo Express. Das klingt schon interessant, aber der letzte Kick – oder in Business-Sprech „USP“ – fehlt mir irgendwie bei Cargo Express. Wobei mir durchaus die Übersichtlichkeit und Schnelligkeit des Spiels gefällt. Im Kern ist es ja auch eher ein Programmierspiel, bei dem man gut planen und vorausplanen muss.

Dennoch bleibe da erstmal an der Seitenlinie und hoffe, dass ich es vielleicht mal irgendwann spielen kann. DENN ein Wehrmutstropfen sind die relativ hohen Versandkosten von 14 bzw. 12 Euro, die noch mal dazukommen. Und da der Grundpreis mit $59 oder $67 schon recht hoch ist, bleibt es erst Mal auf der Beobachtungsliste.

Zum Zeitpunkt an dem ich diesen Text schreibe ist die Kampagne so gut wie finanziert und euch bleibt noch bis zum 25. März 2019 Zeit, euch zu entscheiden, ob ihr direkt mit dabei sein wollt. Das Material ist sprachneutral und es kommt direkt eine deutsche Anleitung mit. Die Grafiken von Harald Lieske sind wie immer schön anzusehen…

Wer vorab einen Blick ins Regelheft werfen möchte, kann dies hier bereits tun.

Hier geht es zur Kampagne…

Alex und Peat haben auch schon mal vorab einen Blick auf das Spiel geworfen…


Hinweis: Alle Begriffe habe ich frei übersetzt und es kann sich somit eine Änderung derselben im Rahmen der finalen Regeln ergeben.

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März 11th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 3 Minuten

High Rise ist ein Städtebau-Strategiespiel vom Autor Gil Hova (The Networks, Wordsy und Bad Medicine). Im Spiel baut man Wolkenkratzer in einer prestigeträchtigen Stadt. Auf einer Art „Einbahnstraße“ bewegt man seine Figur um das Spielfeld, wählt einen unbesetzten Platz und führt die entsprechende Aktion aus. Den nächsten Zug macht man erst, wenn man wieder ganz hinten auf der „Straße“ steht und die anderen Spieler einen übergholt haben – ein Mechanismus, den ich mag und den man von Patchwork oder Heaven&Ale kennt.

Variabler Spielaufbau mit 45 Mietern

Die meisten Orte auf dem Spielbrett repräsentieren Mieter, verschiedene Unternehmen und Regierungsstellen, die gerne in ein prestigeträchtiges neues Gebäude in der Stadt einziehen würden. Jeder Mieter liefert den Spielern eine andere Fähigkeit. Das Spiel bringt direkt mal 45 Mieter mit, von denen aber nur 15-20 (abhängig von der Anzahl der Spieler) verwendt werden. Jedes Spiel erfordert also andere Strategien und Taktiken. So ist Variabilität (und künftige Erweiterungen?!?) garantiert.

Mit den unterschiedlcihen Aktionen können in der Regel Stockwerke für künftige Gebäude im Bauhof gesammelt, Gebäude mit den Böden gebaut oder sich um die Vertuschung von Korruption gekümmert werden.

Ohne Korruption geht es auch, aber schwieriger…

Viele Aktionen erlauben es, Korruption zu nutzen, um einen Bonus zu erschleichen. Aber der Spieler mit der meisten Korruption am Ende einer Runde muss mit einer Strafe rechnen. Zusätzlich verliert am Ende des Spiels jeder Spieler Siegpunkte, in Abhängigkeit dessen, wie tief er in die Korruption verstrickt war.

Beim Gebäudebau muss man eine der 5 verfügbaren Blaupausen dieser Runde befolgen. Wer als Erster einen bestimmten Bauplan erstellt, erhält ein zusätzliches Stockwerk, das man einem Gebäude hinzufügen kann. Das ist gut, denn jedes Stockwerk in einem Gebäude liefert einen Siegpunkt!

Die Mieter auf dem Spielbrett liefern jeweils eine besondere Fähigkeit, wenn man auf ihnen landet oder auf ihnen baut. Einige Fähigkeiten sind Soforteffekte, andere können aktiviert werden, wann immer man will. Wenn man allerdings auf einem Mieter mit einem Gebäude landet, darf dieser Spieler ein zufälliges Stockwerk ziehen.

Eine Runde endet, sobald alle Spieler eine komplette Umrundung des Spielbretts hinter sich gebracht haben und in der Stoppzone angehalten haben. Die Spieler mit den höchsten Gebäuden in jedem Viertel und die Spieler mit den höchsten Gebäuden insgesamt auf dem Brett erhalten noch mal Bonuspunkte.

High Rise bietet drei Spielmodi mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Spiellänge

Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Spiel-Modi bei High Rise. In einem Einführungsmodus legen die Spieler direkt los und starten das Spiel. WObei auch hier zu beachten ist, dass das Ganze dann bereits über 2 Runden geht und etwa 100 Minuten dauern soll. Der Standard-Modus sieht vor Spielbeginn für jeden der Spieler noch den Bau eines Gebäudes und die Auswahl eines Mieters vor. So werden bereits vor dem Spielbeginn gewisse Weichen gestellt. In der vollständigen Ausbaustufe geht das Spiel dann über 3 Runden, dauert 150 Minuten und ermöglicht so auch langefristigere Strategien zu nutzen, die in einem kürzeren Spiel nicht auszahlen würden.

High Rise liefert neben einem anspruchsvollen Spiel auch hochwertige Komponenten. Das Spiel wird über 300 stapelbare Kunststoffteile enthalten, mit denen die Gebäude errichtet werden, sowie Kunststoffaufsätze, mit denen die Gebäude der Spieler markiert werden können.

Für mich klingt das nach einer interessanten Mischung aus Hotel und Monopoly, aber in besser. 🙂 Auch eine gewisse Parallele zu Blueprints sehe ich, wenn es sich auch hier um ein deutlich komplexeres Spiel handeln dürfte. Dazu noch viel Variabilität und ein haptisches Spielerlebnis durch den Aufbau einer Landschaft. Das hatte viele Spieler bei Photosynthesis damals auch angesprochen, mich konnte es leider nicht begeistern am Ende. Deshalb bleibe ich hier erstmal an der Seitenlinie und warte mal ab, wie sich die Kampagne so entwickelt. Wer sich selbst ein detailliertes Bild machen möchte, wirft einen Blick in das vorab bereits veröffentlichte Regelheft. (Achtung: kein finales Layout 😉 )

Einen guten Einblick über das Spiel bietet das Video von Rahdo (englisch).

Die Kickstarter-Kampagne wurde zwischenzeitlich beendet, nun aber wieder aufgenommen und läuft noch bis zum 26. März 2019. Um ein Immobilienmogul zu werden, muss man nur 59 Dollar investieren und dann auf die Auslieferung im Dezember 2019 warten.

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März 7th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Mit Palm Island hat der kleine Verlag Portal Dragon bereits einen Kickstarter Hit gelandet. Das Solo-Spiel, das dank Stretchgoals nun auch zu zweit spielbar geworden ist, verfügt über eine durchaus interessante Mechanik. Nun folgt mit Planetoid das nächste Kickstarter Projekt, das eine durchaus besondere Mechanik bzw. Ausstattung zu bieten hat.

Drehen und Lupfen bei Planetoid

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Lupfen und drehen – so wird bei Plantoid geschürft…

Eigentlich geht es ganz einfach zu bei Planetoid. Es gibt nur ganz wenige Möglichkeiten etwas zu tun und trotzdem – da bin ich mir sicher – werden die Entscheidungen knifflig werden. Der Kernmechanismus ist, dass man die möglichen Ressourcen durch umdrehen tatsächlich „entdecken“ muss. Das Spielbrett ist dabei so designt, dass die Ressourcenteile auf einer Art Steg liegen und durch Antippen leicht geflippt werden können. Die Aktionsmöglichkeiten selber sind übersichtlich, denn eigentlich gibt es nur drei Aktionsmöglichkeiten:

  • Bohren – man nimmt sich eine Kachel vom Brett und dreht alle angrenzenden Kacheln.
  • Scannen – man schaut sich zwei Kacheln an und speichert Energie für später.
  • Liefern – Man lagert Ressourcen vom Spielerboard für die Spielendewertung und sammelt die passenden Boni.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Steine aufgedeckt oder alle Boni erworben wurden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Das klingt alles erst mal recht simpel, aber manchmal wohnt der Einfachheit ja auch ein ganz bvesonderer Zauber inne. Und für alle anderen, die gerne etwas mehr Strategie im Spiel hätten, ist der erweiterte Modus an Bord, der ein Aktionspunktsystem verwendet, um strategischere Runden zu ermöglichen. Es gibt zusätzlich dann auch geheime Boni und die Möglichkeit, das eigene Schiff zu verbessern.

Und wie könnte es anders sein, gibt es auch einen Solomodus in dem man ressourcenhungrige Außerirdische bekämpfen und Aufgaben erfüllen muss, bevor der Planetoid verbraucht wird.

Planetoid Kickstarter Kampage läuft noch bis 22. März 2019

Das Spielbrett von Planetoid besteht aus fünf einzelnen Teilen…

Noch etwa 15 Tage von heute an gerechnet läuft die Kampagne für Planetoid auf Kickstarter. Mit 22 Dollar zzgl. 7 Dollar Versand seid ihr dabei. dafür erhält man das besondere aus fünf Teile konstruierte Spielbrett mit 79 Ressourcenmarkern, die Spielertableaus, die auch eine besondere Stanzung aufweisen, um die Chips abzulegen, sowie zahlreiche Marker und Karten. Aus meiner Sicht ein zuächst mal fair erscheinender Preis. Die Auslieferung ist für den August 2019 geplant.

Hier kommt ihr zur Kickstarter Kampagne…


Hinweis: Alle Informationen beruhen auf den aktuell vorliegenden Informationen zum Zeitpunkt der Erstellung des Artikels. Übersetzungen stammen von mir und können bei einer evtl. zukünftigen deutschen Lokalisierung natürlich komplett anders sein.


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News Anachrony Terra Mystica Terraforming Mars Teotihuacan
März 7th, 2019 by Dirk
Lesezeit: 2 Minuten

Mit Erweiterungen ist das ja immer so eine Sache. Mancher giert geradezu danach, während andere sie so gar nicht brauchen können und lieber beim Grundspiel bleiben. Wie dem auch sei, für alle Liebhaber der Spiele und Vielspieler stehen einige interessante Erweiterungen in den Startlöchern. Im Folgenden eine Kurzzusammenfassung über die Erweiterungen zu Anachrony, Terra Mystica und Teotihuacan und Terraforming Mars.

Die Kaufleute von Terra Mystica

Die Erweiterung zu Terra Mystica notiert aktuell unter dem Arbeitstitel Merchants (engl.: Kaufleute) und btingt – Überraschung – Kaufleute ins Spiel.

Die neue Erweiterung wird Händler, symbolisiert durch Schiffe für die meisten Fraktionen, beinhalten. Diese werden von einem neuen Gebäudetyp, der Werft, produziert. Die unterschieldichen Völker schicken ihre Kaufleute zu den gegnerischen Gebäuden, um Siegpunkte und Ressourcen zu erhalten. Völker, die Händler empfangen, können ihre Macht aufladen, ganz als ob ein gegnerisches Gebäude neben dem eigenen Gebäude gebaut würde. Damit wird die komplexe Strategie von Terra Mystica um ein neues taktisches Bewegungselement erweitert.

Alle 20 Fraktionen erhalten eine Erweiterung ihres Völker-Spielbretts, um einen Handelsposten in die Werft entwickeln zu können. Diese liefert dann zusätzliche Sonderaktionen zum Bewegen und Bauen von Schiffen. Es wird neue zusätzliche Gunstplättchen, Rundenbonusteile, Wertungsmarker Stadtmarker und Machtaktionen geben. Und weiterhin KÖNNTE diese Erweiterung auch mit physischen Versionen der Online-Karten Loon Lakes und Fjords enthalten.

Diese Erweiterung wird voraussichtlich 2019 auf der SPIEL in Essen verfügbar sein und erscheint auf deutsch bei Feuerland Spiele. Weitere Details und Infos auf dieser Boardgamegeek-Seite.

1. Erweiterung für Teotihuacan

Teotihuacan: Late Preclassic Period fügt dem Grundspioel unterschiedliche Elemente hinzu. Da wären asymmetrische Start- und Spielvoraussetzungen, ein vierter Tempel, neue Technologien, variable Effekte, die sich auf jede Jahreszeit auswirken und Finsternis. Da es sich um Module handelt, können diese einzeln oder in Kombination verwendet werden. Ich mag modulhafte Erweiterungen, so kann man den Teil, den man besonders mag verstärken und das Spiel Stück für Stück komplexer gestalten oder in eine bestimmte Richtung entwickeln.

Die erste Erweiterung für Teotihuacan soll zur GenCon 2019 erscheinen. Ein Release bei Schwerkraft dürfte ebenfalls sichergestellt sein.

Terraforming Geldbeutel – die nächste Terraforming Mars Erweiterung Turmoil

Hier scheint kein Ende in Sicht. Die fünfte Erweiterung für Terraforming Mars erscheint ebenfalls zur Spiel 19 im Oktober unter dem Titel Turmoil – englisch für „Aufruhr“. Es wird neue Unternehmen, neue Projekte und eine neue Art von Karten (Globale Ereignisse) für das Basisspiel geben. Auch hier kann von einer deutschen Lokalisierung ausgegangen werden. Die Fanbasis des Spiels dürfte nach dem Hype der vergangenen Jahre nun groß genug sein.

Anachrony ist anscheinend nicht komplex genug

Das ohnehin schon tischfressende Euro-Monster Anachrony aus dem Verlag Mindclash Games erhält ebenfalls eine Erweiterung. Hinter dem Titel Fractures of Time verbirgt sich eine große Erweiterung, die einige neue Elemente ins Spiel bringt. So gibt es neben den bereits bestehenden Pfademn einen neuen Pfad, den Path of Unity. Interessanter als das ist allerdings das neue Element Flux, das es dem Spieler erlaubt, einen seiner bereits platzierten Exosuits auf einen neuen Aktionsplatz zu verschieben (im englischen „Blink“ genannt), anstatt einen neuen zu platzieren. Oder er kann auch sofort einige seiner Worker nutzen. Dies erhöht die Effizienz bei der Aktionswahl enorm. Allerdings kann die Nutzung der Technologie auch zu Problemen fürhen, die sofortige negative Effekte für die Spieler auslösen.

Da Anachrony ohnehin schon einige Komplexität besitzt, dürfte diese Erweiterung das Ganze noch mal erheblich steigern.

Die Erweiterung geht gemäß aktueller Planung am 16. April auf Kickstarter live. Infos auf BGG findet ihr hier.


Bitte beachtet den folgenden Hinweis: Alle Informationen stammen aus inoffiziellen Quellen (überwiegend boardgamegeek.com und können sich noch ändern.

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